GOBLIN

Vermes traiçoeiros ou não...

Esta raça existe no mundo há muito tempo. Mais tempo, inclusive, que os humanos. Alguns dizem que descen- dem de algum tipo de fada que pisou no mundo e perdeu suas habilidades mágicas, enquanto outros acreditam que eles vêm das rochas, como os anões, mas de um tipo diferente de minério São pequenos como halflings, mas têm olhos esbugalhados e amarelos, pele esverdeada, amarelada ou em tons de alaranjado, que sempre é enrugada e pegajosa, com seus cabelos ensebados e presas afiadas que se projetam para fora de sua mandíbula. Praticamente todos usam algum tipo de armadura, geralmente acolchoadas ou de couro, frequentemente roubadas ou espolia- das de outras raças. Vivem em grupos liderados por algum Xamã ou Guerreiro de destaque, mas que não faz muito para exercer seu poder. A grande maioria dos goblins simplesmente faz aquilo que tem vontade. Contudo, costumam ser leais à sua comunidade, já que sabem que um goblin solitário tem pouca (ou nenhuma) chance de sobreviver. Existem lendas sobre um Rei Goblin que governa todos os grupos de goblins do mundo. Mas, dada a natureza caótica dessa raça, poucos acredi- tam na veracidade desses relatos. Goblins possuem pouco senso de privacidade. Sua sociedade é altamente comunitária, e é comum todos os membros de um mesmo bando dormirem juntos em grandes aposentos comuns. Geralmente, o líder dorme no centro, protegido pelos outros goblins em caso de um ataque noturno. Além disso, todas as tarefas são divididas entre todos os membros do grupo, assim cada goblin adquire uma noção completa de como funciona a sociedade.

Personalidade

Ao contrário do que se imagina, os goblins são muito leais à sua sociedade e a quaisquer companheiros que venham a fazer parte de
seu círculo. Eles têm ciência que não há muita
chance se estiverem sozinhos, então trabalham
muito para que a convivência dentro do grupo seja harmônica e funcional.
Fora do grupo, contudo, a situação é completamente diferente. Goblins são muito destrutivos, além de conhecidos por extrair água, madeira, alimento e recursos até deteriorar completamente as áreas por onde passam. É normal que isso desperte certa hostilidade nos nativos da área, tornando a união entre os goblins ainda mais forte, para que consigam se proteger dos inimigos.

Pelo mesmo motivo, a coragem não costuma
ser um atributo particularmente valorizado na sociedade goblin. Nenhum goblin em sã consciência vai iniciar uma briga com um adversário mais forte, mas também não abandonará um companheiro que o tenha feito.

O GOBLIN nas Aventuras

Dada a natureza social dos goblins, pouquíssimos abandonam seu bando para se aventurar pelo mundo. Muito raramente um goblin vai sentir o impulso de desbravar o mundo em busca de fama e fortuna, e isso fará com que ele seja prontamente taxado de louco pelos demais!

Goblins aventureiros costumam passar por dificuldades ao tentar se integrar a um grupo de aventureiros, já que sua raça é vista como um inimigo por muitas outras. Contudo, superado o preconceito, o goblin naturalmente vai se integrar ao grupo e passar a tratar seus membros com a mesma dedicação que nutria originalmente pelo seu bando.

A carreira de Ladrão combina com o estilo de vida do goblin, e muitos se tornam aventureiros para tal. Especializações como Ranger

Perguntas para se responder ao criar um goblin:

  • Pergunta 1: Por que seu goblin resolveu se arriscar como aventureiro?
  • Pergunta 2: Qual o maior feito que seu goblin já realizou por lealdade?
  • Pergunta 3: Qual o maior choque cultural que seu goblin já enfrentou ao conviver com outras raças?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Furtivos: São especialistas em se esconder e em passar despercebidos, conseguindo se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o goblin adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.

  • 1 Senso de Grupo: Por conta do seu senso de unidade tribal, goblins recebem um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.

  • 1 Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um goblin.

  • 1 Restrições: Um goblin não pode usar armas grandes, somente armas pequenas ou médias. Um goblin só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos

Infravisão Movimento base é de 6 metros.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Caótico.


Compartilhado por: @patricksan-feitosa
Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.