dorghos
Os Dorghos são criaturas feéricas corrompidas, oriundas das profundezas da Floresta Umbrosa
Os Dorghos são criaturas feéricas corrompidas, oriundas das profundezas da Floresta Umbrosa — um domínio onde o véu entre o mundano e o místico é fino como pele esticada. Sua aparência mistura traços élficos distorcidos, madeira viva, espinhos orgânicos e carne retorcida. Têm olhos brilhantes, bocas largas e um comportamento que oscila entre a astúcia brincalhona e a crueldade predatória.
Falam com sussurros rangidos, como folhagens se rasgando. São vistos tanto como tricksters quanto como bruxos naturais, manipulando magia primal sem nunca a estudar.
Personalidade
Os Dorghos não pensam como humanos, nem como elfos, nem como feras. Sua mente opera numa zona cinzenta entre o instinto selvagem, a inteligência feérica e uma lógica própria, distorcida como suas formas.
Eles são criaturas de emoção intensa, curiosidade predatória e um senso de humor frequentemente cruel mas não necessariamente maligno. Para eles, o mundo é um palco de sensações, cheiros, sons e fluxos de magia viva.
O dorghos nas Aventuras
Os Dorghos raramente deixam seu clã por razões simples. Para eles, caminhar pelo mundo é uma jornada de sobrevivência, descobertas e desejos profundos sempre misturados a curiosidade, magia e um toque de caos.
Abaixo estão as motivações mais fortes e tematicamente coerentes.
Perguntas para se responder ao criar um dorghos:
- Pergunta 1: Como eram os sussurros da floresta quando você nasceu? Eram mais doces, caóticos, furiosos?
- Pergunta 2: Qual membro do seu clã mais influenciou sua infância? O que você herdou dele?
- Pergunta 3: Você nasceu com alguma deformidade, marca ou espinho incomum? Como isso afetou sua vida?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Corpo Espinhoso: Seu corpo é coberto por espinhos, ossos expostos e placas rígidas feéricas.
Você causa +1 ponto de dano sempre que realiza um ataque corpo a corpo desarmado ou com armas naturais.
Criaturas que acertarem você com ataques desarmados sofrem 1 ponto de dano automaticamente.
Nota: Não afeta ataques com armas comuns e não acumula com talentos similares.
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1 Sentidos da Floresta-Viva: Sua percepção é guiada por instinto mágico, pela madeira viva e pelos sussurros do mundo feérico.
Você recebe +2 em testes de Percepção baseados em audição e olfato.
Além disso, recebe +2 em testes de Sobrevivência feitos em florestas ou pântanos.
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1 Ancestralidade Feérica: Você é tocado pela magia selvagem e pelas leis distorcidas do Reino Feérico.
Você recebe +2 em testes de resistência contra:
medo, encantamento, ilusões.Você jamais pode ser forçado a revelar seu nome verdadeiro por meios mágicos.
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1 Metamorfose Instintiva: Seu corpo é maleável, podendo endurecer, esticar ou mudar sutilmente sob emoção ou perigo.
Uma vez por descanso longo, quando sofrer dano, você pode ativar uma reação defensiva:
Escolha uma das opções:
Armadura de Casca: +2 na CA por 1 rodada.
Músculos Retorcidos: +2 em um único teste de Força ou Destreza.
Carne Flexível: Reduz o dano sofrido em 2 pontos (mínimo 1).Esta habilidade é instantânea e representa defesa primal.
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1 Vínculo da Floresta Ancestral: Você ainda carrega dentro de si a vontade viva do seu clã e da floresta de onde nasceu.
Vantagem:
Uma vez por dia, você pode entrar em Êxtase da Raiz, durando 1 minuto (10 rodadas):
+1 em jogadas de ataque
+2 em testes de resistência contra venenoVocê não pode ser enfeitiçado durante o efeito
Se estiver com menos da metade dos PV, ganha 1 ponto de regeneração por rodada
Desvantagem:
Ao final do efeito, você fica Abalado por 1d4 rodadas:
Sofre –2 nas jogadas de ataque
Sofre –2 em todos os testes de perícia
Não pode usar habilidades raciais durante esse períodoEste ciclo simula o preço feérico: poder em troca de exaustão e perda de foco.
Movimento base é de 9 metros e 0 metros escalando. Os Dorghos são criaturas médias, porém de postura ágil apesar da aparência retorcida..
Infravisão de 18 metros. Os Dorghos possuem natureza feérica e instintos selvagens..
Alinhamento tendem a ser Neutro.