Ébanos
Nascidos do sacrifício final do deus negro Shamash nas lavas do vulcão Elmore, os Ébanos são verdadeiras estátuas vivas. Criaturas de pele dura e enegrecida, possuem uma força física colossal. Embora valorizem a honra e o autocontrole absoluto, escondem em seu interior um temperamento vulcânico e emoções intensas, vivendo sob a constante tensão entre a disciplina rígida e a explosão sentimental.
Conhecidos em Salgarian como Dramurianos ("estátuas caminhantes"), os Ébanos são imponentes, medindo entre 1,80m e 2,10m e pesando mais de 100kg de pura musculatura. Sua pele negra possui uma rijeza natural que lhes confere proteção extra e imunidade ao fogo natural.
- Aparência: Olhos variam entre azul, negro e verde. Os cabelos podem ser brancos, negros ou ruivos — sendo que os nascidos com cabelos ruivos sofrem grande preconceito social.
- Sociedade: A maioria vive em Dukaderon, na parte ocidental de Chambara. São os únicos produtores do metal negro Atmã e detêm o monopólio das rotas terrestres de especiarias para Alexandria.
Personalidade
Os Ébanos são o epítome do estoicismo externo e do caos interno. Culturalmente, valorizam a tradição, a honra e, acima de tudo, o autocontrole, o que leva a maioria a seguir um alinhamento Ordeiro.
- Comportamento: São taciturnos, comedidos e avessos a festividades ruidosas.
- O Vulcão Interior: Essa frieza é uma "casca" para ocultar sentimentos à flor da pele. Eles não sentem nada pela metade: quando amam, é com devoção absoluta; quando odeiam, é um rancor eterno. O perigo reside em quando seu autocontrole falha, resultando em explosões de fúria incontrolável.
O Ébanos nas Aventuras
Devido à sua constituição robusta (+2 em Força, +1 na CA e resistência ao fogo), Ébanos frequentemente assumem a linha de frente em grupos de aventureiros, atuando como guerreiros, guardiões ou bárbaros (onde sua fúria interior pode ser canalizada).
- Motivações: Muitos deixam Dukaderon para proteger rotas comerciais, buscar honra em combate, ou como exilados por falhas em seu autocontrole (ou por terem cabelos ruivos).
- Habilidades Úteis: Além do combate, sua familiaridade com o comércio de especiarias os torna exímios avaliadores, capazes de distinguir mercadorias falsas de verdadeiras com facilidade.
Perguntas para se responder ao criar um ébanos:
- Pergunta 1: Qual é o único assunto, pessoa ou situação capaz de quebrar sua compostura imediatamente e fazer você explodir em raiva ou paixão?
- Pergunta 2: Você segue os caminhos tradicionais de honra e estoicismo de Dukaderon, ou você é um pária (talvez por ter cabelos ruivos ou por rejeitar a rigidez social)? Como isso afeta sua relação com outros Ébanos que você encontra?
- Pergunta 3: Você vê sua força física e pele dura como um presente divino para proteger os fracos (como Shamash tentou fazer) ou apenas como uma ferramenta para impor sua vontade e sobreviver?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Modificadores de Atributo: Seus músculos poderosos garantem aos ébanos bônus de +2 em Força, enquanto sua personalidade austera e taciturna reduz seu Carisma em. -2
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1 Pele Negra: sua pele enegrecida apresenta rijeza especial que garante bônus de +1 na Classe de Armadura e resistência total contra fogo natural, sendo afetado apenas por chamas criadas através de magia
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1 Idiomas: inicialmente estas criaturas falam, mas não escrevem ou leem seu próprio idioma. Entretanto valores mais altos de Inteligência permitem aprender o idioma dos povos aliados e inimigos.
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1 Vantagem Nacional: acostumados ao comércio de especiarias, os ébanos de Dukaderon conseguem, através de uma jogada bem sucedida de Sabedoria, analisar uma especiaria para descobrir se é falsa ou verdadeira.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento tendem a ser Ordeiro.