Puck

Feéricos diminutos que são dotados de grande agilidade, pés simianos e costumes exóticos, os pucks constituem uma das mais notáveis raças alexandrinas. Pucks tendem ao alinhamento Caótico em sua maioria, sendo muito raros os exemplos de pucks ordeiros. Extremamente festivos, curiosos e impacientes, tendem a falar tão rápido que por vezes pensamos tratar-se de outro idioma, e sua personalidade irrequieta atribui ao tédio castigo pior que a tortura. Apresentam corpo delgado e diminuto – entre 0,9 e 1,20 metros –, pesando em torno de 55 kg, seus braços são levemente mais alongados que o padrão humano, sendo principal característica os pés com formato de mãos que conferem enorme agilidade à criatura. Vivem pouco, máximo de 30 anos, atingindo a maior idade aos 15 e a velhice aos anos, motivo pelo qual respeitam demasiadamente os anciões de qualquer espécie. As famílias dos pucks são imensas, com cerca de dezirmãos,embora poucos consi- gam chegar à velhice. Os lhos mais velhos são responsáveis pelos irmãos mais novos e permanecem na casa dos pais até se casarem, o que costuma acontecer aos 15 anos. Pucks solteiros são malvistos em sua sociedade que valoriza o casamento como a principal forma de perpetuar a espécie. Pucks adoram coleções, sendo comum dedicarem a vida para colecionar diversos tipos de itens, que variam desde objetos vulgares como colheres, penas, joias e chapéus, até bizar- rices como olhos de animais, unhas, textos proibidos, fezes de animais exóticos ou mesmo ossos de dragão. A maioria das suas coleções não possui valor comercial, funcionando apenas como uma forma de status, mais um jeito de serem lembrados em sua sociedade. Sua baixa expectativa de vida, atrelado ao alto nível de natalidade de sua sociedade, induz o pensamento de quesuas vidas duram pouco para se destacar diante da imensa quantidade de pucks existentes. A maioria deles se conforma com esta percepção, todavia, alguns poucos a rejeitam, buscando desesperadamente promover feitos heroicos para imortalizar seu nome. Esses pucks inconformados atravessam o mundo em aventuras intensas, fazendo sua breve vida valer mais que a longevidade de muitos humanos. Habitam Swift , uma nação radicada no topo das árvores anciões próximo a Nova Camelot

Personalidade

O puck é uma criatura de energia inesgotável e ritmo frenético, vivendo em um estado constante de urgência devido à sua curta expectativa de vida. Extremamente festivos, curiosos e impacientes, eles encaram o tédio como um castigo pior que a tortura, o que os leva a falar de forma tão acelerada que muitas vezes se tornam incompreensíveis para outras raças. Apesar dessa natureza caótica e irrequieta, eles possuem um profundo senso de comunidade e respeito hierárquico, reverenciando os anciões e valorizando o casamento e a estrutura familiar numerosa como formas essenciais de estabilidade social.

Essa ansiedade existencial manifesta-se em uma obsessão peculiar por colecionar itens, que variam de objetos mundanos a bizarrices macabras, servindo como uma ferramenta de status e uma tentativa de deixar uma marca no mundo. Enquanto a maioria aceita a brevidade de seus trinta anos, os pucks aventureiros são geralmente os "inconformados": indivíduos que rejeitam o esquecimento e se lançam ao perigo com uma bravura desesperada, buscando realizar feitos heroicos lendários para que seus nomes sobrevivam muito além de seus corpos frágeis.

O Puck nas Aventuras

A principal força motriz que leva um puck a deixar a segurança de Swift é a sua batalha constante contra o tempo e o esquecimento. Vivendo apenas cerca de trinta anos em uma sociedade com altíssima taxa de natalidade, o puck médio sente uma pressão esmagadora de que sua existência é efêmera e facilmente substituível. Enquanto a maioria tenta combater essa irrelevância colecionando itens excêntricos para ganhar status social passageiro, os pucks que se tornam aventureiros são os "inconformados". Eles rejeitam a ideia de serem apenas mais um na multidão e buscam desesperadamente a imortalidade através da fama. Para eles, arriscar a vida diariamente em feitos heroicos ou insanos é o preço necessário para garantir que seus nomes sejam lembrados muito depois que seus breves corpos se forem.

Além dessa angústia existencial, a própria psicologia e fisiologia da raça conspiram contra uma vida pacata. Para uma criatura caótica, curiosa e hiperativa, que considera o tédio uma forma de tortura, a rotina monótona é insuportável. A vida de aventureiro oferece a estimulação constante que suas mentes aceleradas exigem. Além disso, sua anatomia única — com pés simianos que permitem escaladas impossíveis e uma agilidade que compensa sua fragilidade física — os torna exploradores naturais. Combinado com uma fé peculiar em milhares de deuses circunstanciais que podem salvá-los no último segundo com um golpe de sorte, os pucks sentem-se equipados e encorajados a enfrentar os perigos do mundo de uma maneira que raças mais cautelosas e longevas jamais considerariam.

Perguntas para se responder ao criar um puck:

  • Pergunta 1: Qual é o "Grande Feito" específico que você corre contra o tempo para realizar?
  • Pergunta 2: Qual é o item "inútil" mais precioso da sua coleção atual e qual história exagerada você conta sobre como o obteve?
  • Pergunta 3: Qual foi o "milagre do acaso" que fez você se tornar devoto de um Deus extremamente específico?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Modificadores de Atributo: Dotados de imensa agilidade e musculatura frágil, os pucks recebem +2 na Destreza e -2 no atributo Força.

  • 1 Pés Simianos: Seus pés apresentam formato semelhante a mãos, permitindo manusear objetos normalmente. Extremamente adaptados à vida nas árvores, os pucks recebem ainda +1 ponto no talento de Ladrão “Escalar” e, quando caem de grandes alturas, conseguem ignorar 6 metros no cálculo de dano.

  • 1 Corrida Quadrúpede: Pucks sabem utilizar muito bem sua própria anatomia, aplicando seus braços e pernas como se fossem patas para correr ainda mais rápido, assumindo Movimento Base de 12 metros. Para promover a Corrida Quadrúpede, o puck não pode estar segurando nada com as mãos ou pés

  • 1 Pequenos: Seu tamanho pequeno somado à sua incrível agilidade concede bônus de +2 na Classe de Armadura sempre que lutarem contra inimigos maiores que humanos.

  • 1 Vantagem Nacional: Em momentos de crise, um puck roga auxílio aos seus deuses, o que seria bastante natural se não fosse o fato de acreditarem em miríades de divindades, cada uma para itens ou aspectos específicos. Deuses como Drickl, deus do vento frio que sopra na tempestade; Bern, deus da corda de palha; Beatriz, deusa das tortas de morango com nozes; Hudtr, deus da pistola, entre incontáveis outros. A Santa Igreja desconsidera a crença Puck, acreditando serem inofensivos, infantis ou mesmo fruto de alguma piada doentia do estranho senso de humor desta raça. Afinal, como memorizar o nome de tantos deuses?

    Uma vez por dia o puck pode rogar auxílio aos seus inúmeros deuses com uma chance de 1 em 6 de ser atendido. Por exemplo, imagine que o puck esteja fugindo de um tigre; ele então clama por “Dugiron, deus daqueles que fogem de tigres” e a fera termina tropeçando dando oportunidade para nosso herói escapar. A intervenção dos deuses terá sempre o aspecto de acaso e o puck não terá nenhum controle sobre ela

Infravisão Movimento base é de 9 metros e 0 metros escalando.

Infravisão Infravisão de 54 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Caótico.


Compartilhado por: @ramonbezerra90
Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.