Toruk

Povo da Terra, Resilientes e Intrépidos

ob o mundo, nos limites de Balmund, existem aqueles que, por meio de Go'dâm, foram selados em um destino único entre todas as raças de Twelth: proteger o mundo e seus povos da ameaça que espreita no abismo. Os condenados, por toda a eternidade, atormentam e guerreiam por uma passagem para o mundo exterior, com o objetivo de destruir todo o plano desenhado pelos deuses.

Os primeiros guardiões eram seres altamente despreparados, mas com a sabedoria de deixar todas as suas anotações para trás. Desde os primórdios dos povos, os Toruks vêm registrando e construindo uma linha de conhecimento infindável contra os seres consumidos pelo abismo. Dizem as antigas línguas que esses seres eram belos, os primeiros deste mundo, mas foram consumidos pela ganância e pelo desejo de autossuficiência. O erro dos deuses custou caro, pois viram sua criação imortal ser jogada nos confins do abismo, que os transformou em seres imundos e desvirtuados.

Após um período de estudo e batalhas com muitas baixas, a sociedade dos Toruks começou a aprender com seus próprios erros. Quando os primeiros Toruks entraram em contato com o mundo superior e trouxeram notícias sobre os demais povos e suas sociedades, tornou-se necessário pensar em como construir uma sociedade sob o mundo.

Anos de tratados, aventuras e exploração no interior do mundo foram necessários para que a primeira cidadela Toruk estivesse de pé. Assim nasceu Faeddur, a primeira e maior cidadela Toruk, erguida pelas mãos de inúmeros Toruks. Isso possibilitou o florescimento dessa civilização subterrânea, sob o comando de Trança-Dourada Garuk, o primeiro Senhor sob o Mundo. Após sua morte, foi sucedido por seu filho, Trança-Dourada Thorak. No entanto, grandes perdas ao longo do tempo reduziram a crença popular apenas no Senhor sob o Mundo. No quarto governo, já no fim de sua vida, Trança-Dourada Barek oficializou um governo de duas cabeças: ele e o Conselho da Lâmina de Foice, composto por dois Lordes de Guerra, dois Arqui Sumos Sacerdotes de Go’dâm e dois comandantes, um da Ordem Mão de Go’dâm e outro da Foice Viva.

Aparência

Suas barbas longas e grisalhas são adornadas com amuletos e runas antigas, símbolos de sua sabedoria e conexão o destino. Seus olhos, profundos e cansados, refletem séculos de conhecimento e batalhas travadas. Rugas profundas marcam seus rostos, cada linha contando uma história de perseverança e sacrifício. Vestem mantos e armaduras pesadas e desgastadas, bordados com símbolos proféticos que brilham suavemente à luz das tochas. Suas mãos, calejadas e fortes, seguram foices e gadanhas, instrumentos tanto de trabalho quanto de magia. Apesar de sua aparência cansada, há uma aura de poder e determinação que emana de cada toruk, mostrando que, mesmo exaustos, eles continuam a ser guardiões do mundo da superfície e de profecias esquecidas.

Anátema

O Anátema é uma característica herdada do deus patrono da respectiva ancestralidade e, em muitos casos, é considerado uma maldição. Trata-se de uma proibição divina, e cada membro daquele povo é absolutamente incapaz de agir contra seu Anátema.

Não temerás a Morte

O destino é inexorável, e, segundo os mandamentos de Go’dâm, os toruks não podem evitar a morte quando ela chega. Portanto, torukis não fazem JPC contra morte, ao receberem dano e ficarem com vida negativa, eles morrem imediatamente.

Personalidade

Os torukis têm um forte senso de honra e lealdade. Eles são protetores ferozes de seus lares e de seus entes queridos. A honra é um valor central em sua cultura, e eles farão qualquer coisa para manter sua palavra e proteger aqueles que amam. Apesar de sua aparência cansada, os torukis são incrivelmente resilientes. Eles enfrentaram inúmeras adversidades ao longo dos anos e desenvolveram uma determinação inabalável.

O Toruk nas Aventuras

Como protetores de segredos antigos, os Torukis podem sair em missões para proteger relíquias sagradas ou impedir que artefatos poderosos caiam em mãos erradas. Essas missões são vitais para manter a harmonia e a segurança de Twelth. Aventurar-se fora de suas cidadelas pode proporcionar uma renovação espiritual. A conexão com novas paisagens, criaturas e experiências pode revitalizar seus espíritos cansados e trazer um novo propósito às suas vidas. Além disso, apesar de sua aparência cansada, os torukis possuem uma curiosidade inata sobre o mundo ao seu redor. Explorar novas terras, conhecer diferentes culturas e entender a diversidade de Twelth pode ser um grande motivador.

Perguntas para se responder ao criar um toruk:

  • Pergunta 1: Para o seu Toruk, o destino do povo da terra, é justo?
  • Pergunta 2: O que seu Toruk deseja conhecer no mundo acima?
  • Pergunta 3: Seu Toruk acredita que os Koafins e Koakes possam ser derrotados um dia?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Vigoroso: Os toruks são muito resistentes aos efeitos que afetem seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPC.

  • 1 Armas Grandes: As restrições para os Toruks permitem que eles usem apenas armas médias e pequenas. No entanto, armas grandes forjadas especificamente para um Toruk e por um Toruk são consideradas armas médias para eles.

  • 1 Corpulento: A constituição dos toruks concede a eles um bônus de +2 Pontos de Vida no 1° nível.

Infravisão Movimento base é de 6 metros.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


Compartilhado por: @goes
Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.