Apóstata Infernal

O Apóstata Infernal é um antigo servo divino que caiu em desgraça.
Traiu sua fé, quebrou seus votos ou foi abandonado pelos próprios deuses.

Quando morreu, sua alma foi levada ao Inferno — onde sofreu tormentos inimagináveis.

Chamas eternas.
Garras demoníacas.
Correntes de dor.

Mas algo inesperado aconteceu.

Por meio de pacto, força de vontade ou roubo de poder infernal, ele retornou ao mundo dos vivos.

Agora ele caminha entre os mortais como algo que não é mais totalmente humano.

A fé que antes vinha do divino foi substituída por algo muito mais sombrio.

O Inferno.

O Apóstata manipula chamas infernais, maldições e energia profana, sendo capaz de destruir inimigos, drenar suas almas e até curar aliados com um fogo que purifica através da dor.

Porém cada poder usado tem um preço.

A Corrupção.

Com o tempo, o corpo e a alma do Apóstata começam a mudar — chifres, asas, olhos infernais e uma presença cada vez mais demoníaca.

No final desse caminho existe apenas uma pergunta:

Ele continuará sendo um homem…

Ou se tornará um demônio completo?

Personalidade

A experiência de morrer, ir ao Inferno e voltar transforma qualquer pessoa.

Por isso, Apóstatas costumam apresentar algumas características comuns.

Determinados

Eles já enfrentaram o Inferno.
Poucas coisas no mundo mortal conseguem realmente assustá-los.

Marcados pelo sofrimento

A maioria carrega cicatrizes físicas e mentais profundas.

Alguns tornam-se silenciosos e introspectivos.

Outros desenvolvem um humor sombrio ou cruel.

Conflito interno

Existe uma luta constante dentro deles:

  • a antiga fé
  • o poder infernal que cresce dentro da alma

Alguns buscam redenção.

Outros aceitam o destino demoníaco.

Frieza sobrenatural

Depois de ver o Inferno, muitos Apóstatas passam a encarar a vida e a morte com uma calma perturbadora.

O Apóstata Infernal nas Aventuras

Nas aventuras, o Apóstata Infernal ocupa um papel único.

Ele mistura características de:

  • guerreiro
  • clérigo sombrio
  • conjurador infernal

Isso faz dele um combatente extremamente versátil.

Funções no grupo

Combatente Infernal

Ele pode lutar na linha de frente usando armas e armaduras pesadas enquanto canaliza energia profana em seus ataques.

Conjurador Sombrio

Possui magias de maldição, dano e invocação infernal.

Curandeiro Profano

Apesar de sua queda, ele ainda consegue curar aliados através de chamas infernais controladas.

Anti-monstro

Seu conhecimento das forças sobrenaturais o torna eficaz contra:

  • demônios
  • mortos-vivos
  • entidades extraplanares

🌑 Relação com o Mundo

A existência de um Apóstata é complicada.

Igrejas

Religiões geralmente o consideram:

  • herege
  • abominação
  • ameaça

Paladinos e inquisidores podem caçá-lo.

Demônios

Para demônios, o Apóstata é algo curioso.

Alguns o veem como:

  • ferramenta
  • possível servo
  • futuro demônio

Outros tentam manipulá-lo.

Povos comuns

Mortais geralmente sentem medo instintivo de Apóstatas.

Sua presença carrega uma aura perturbadora.

Mesmo quando tentam ajudar, muitas pessoas ainda os veem como monstros.


🔥 Destino Final

Todo Apóstata caminha por um caminho perigoso.

Cada uso do poder infernal aumenta sua Corrupção.

Esse processo pode levá-lo a:

  • mutações demoníacas
  • perda gradual de humanidade
  • ascensão demoníaca completa

Alguns tentam resistir.

Outros abraçam a transformação.

Mas uma verdade é inevitável:

O Inferno nunca devolve algo sem cobrar um preço.

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Marca da Condenação: Marca da Condenação Sua alma foi marcada pelo inferno. Você carregou o peso da condenação eterna, e agora poucos horrores do mundo conseguem realmente assustá-lo. Benefícios: +2 contra efeitos de medo +2 contra efeitos de morte

  • 1 Sangue Infernal: O sangue que corre em suas veias não é mais totalmente mortal. A energia do inferno corre através do seu corpo, tornando você mais resistente do que um humano comum.

    Benefícios: imunidade a fogo imunidade a doenças naturais

  • 1 Corpo Endurecido (Passiva): Tormentos infernais fortaleceram seu corpo.

    redução de 1 dano físico

  • 1 Corpo Forjado pelo Inferno (Passiva): Durante sua estadia no Inferno, seu corpo foi destruído inúmeras vezes pelos tormentos infernais. Chamas, garras demoníacas e torturas sobrenaturais quebraram seus ossos e rasgaram sua carne. Mas ao sobreviver a tudo isso, seu corpo foi reforjado pela própria energia infernal. Seus músculos ficaram mais densos, seus ossos mais resistentes e sua resistência física foi ampliada.

    Benefícios: redução de 1 ponto de dano físico +1 em testes de Força +1 em testes de Constituição +2 contra efeitos de dor, fadiga ou exaustão, +2 Força +2 Constituição

    Se atingir Corrupção 10 ou mais, seu corpo começa a assumir características demoníacas. Benefícios adicionais: +1 em ataques corpo a corpo +2 Pontos de Vida máximos Se atingir Corrupção 20 (Ascensão Demoníaca): redução de dano físico aumenta para 2

  • 1 Olhos do Abismo (Passiva): Você viu horrores que a maioria dos mortais jamais poderia compreender. As visões do inferno deixaram marcas permanentes em sua mente.

    Benefícios: +2 contra ilusões Você consegue sentir presenças sobrenaturais próximas, como demônios, mortos-vivos ou entidades extraplanares.

  • 1 Vestígios da Fé (Passiva): Sempre que você cura alguém usando uma habilidade ou magia, a antiga graça divina ecoa dentro de sua alma.

    Benefício: todas as curas realizadas por você restauram: +1 PV adicional

  • 1 Chamas que Não Queimam (Passiva): Suas chamas infernais podem ser controladas com precisão sobrenatural. Quando você usar habilidades ou magias de fogo, pode escolher não causar dano a aliados dentro da área.

  • 1 Resiliência Infernal (Passiva): A energia infernal se alimenta da destruição que você causa. Sempre que você causar dano usando uma magia infernal, parte dessa energia retorna para você.

    Benefício: cura 1 PV Limite: 1 vez por turno

  • 1 Fogo Purificador (Passiva): Curiosamente, as chamas infernais que você manipula podem queimar impurezas do corpo. Sempre que você cura alguém, também remove efeitos menores como: veneno fraco doença comum medo leve

  • 1 Nível 3 — Golpe Profano: Você canaliza energia infernal em sua arma. A lâmina ou impacto de sua arma passa a carregar chamas infernais que queimam a alma do inimigo. Uso: 1 vez por combate Duração: 4 turnos Efeito: Todos os seus ataques com arma causam: +1d4 de dano infernal adicional

  • 1 Nível 4 — Mão da Penitência: Apesar de sua queda, você ainda possui fragmentos do poder de cura que possuía como clérigo. Seu toque envolve o alvo em chamas infernais controladas que fecham feridas. Uso: 1 vez por combate Efeito: Cura: 2d8 Pontos de Vida Também remove: veneno sangramento

  • 1 Nível 6 — Passo Abissal: Você aprendeu a usar energia infernal para distorcer o espaço ao seu redor por um breve instante. Seu corpo se desfaz em sombras e brasas, reaparecendo em outro ponto quase instantaneamente. Uso: 1 vez por combate Efeito: Você pode se teleportar instantaneamente para um ponto visível a até 12 metros de distância. Esse movimento: não provoca ataques de oportunidade ignora terreno difícil pode atravessar criaturas ou obstáculos menores. Se você terminar esse movimento adjacente a um inimigo, pode realizar imediatamente um ataque corpo a corpo. Esse ataque recebe: +1d4 de dano infernal

  • 1 Nível 6 — Aura das Brasas Calmantes: Você libera uma aura de fogo infernal controlado que aquece e restaura seus aliados. Duração: 3 turnos Aliados dentro de 6 metros recuperam: 1d6 Pontos de Vida por turno Uso: 1 vez por dia

  • 1 Nível 8 — Cero Infernal: Você concentra uma enorme quantidade de energia infernal em seu corpo antes de liberá-la como um feixe devastador. Chamas negras e energia demoníaca se acumulam em sua mão, boca ou arma antes de serem disparadas. Uso: 1 vez por dia Alcance: linha de 18 metros Efeito: Todas as criaturas na linha sofrem: 4d6 de dano infernal As criaturas podem fazer um teste de resistência. Sucesso: recebem metade do dano Falha: recebem dano total Se possuir Corrupção 10 ou mais, o dano aumenta para: 5d6 de dano infernal, o conjurador do cero também deve rolar uma JPC, se falhar recebe 1d6 de dano

  • 1 Nível 10 — Gran Rey Cero Infernal: Esta é a versão suprema do Cero Infernal. Para liberar esse poder, o Apóstata precisa misturar seu próprio sangue com a energia infernal que carrega. Antes de disparar o feixe, o Apóstata corta sua própria mão, permitindo que o sangue demoníaco se misture ao poder liberado. Uso: 1 vez por semana Preparação: 1 turno Alcance: linha de 24 metros Efeito: Todas as criaturas na linha sofrem: 8d6 de dano infernal Criaturas afetadas podem realizar um teste de resistência. Sucesso: recebem metade do dano Falha: recebem dano total Se uma criatura morrer devido a este ataque, ocorre uma explosão de energia infernal. Todas as criaturas a até 3 metros do alvo sofrem: 2d6 de dano infernal Custo: Após usar essa habilidade, o Apóstata sofre: 2d6 de dano e ganha 1 ponto de Corrupção

  • 1 🔮 MAGIAS EXCLUSIVAS: Nível 2 Correntes Infernais prende alvo por 1d4 turno

     

  • 1 😈 SISTEMA DE CORRUPÇÃO (PASSIVA): Uso excessivo de poderes infernais gera Corrupção. Ela libera mutações demoníacas.

    🌑 ÁRVORE DE EVOLUÇÃO DEMONÍACA

    Corrupção 3 — Primeira Mutação
    Escolha: 2
    Chifres Demoníacos: +1 dano
    Olhos Infernais: visão no escuro
    Pele Endurecida: +1 defesa
    Presença Aterradora: +2 intimidação

    Corrupção 6 — Segunda Mutação
    Escolha:2
    Garras Demoníacas: ataque 1d6
    Sangue Ardente: inimigos sofrem 1 fogo ao atacar
    Resistência Infernal: −1 dano adicional
    Língua das Trevas: falar com demônios

    Corrupção 10 — Terceira Mutação
    Escolha:2
    Asas Deformadas: planar
    Corpo Demoníaco: +1 ataque
    Aura Infernal: −1 moral inimigos
    Regeneração Profana: cura 1 PV fora combate

    Corrupção 15 — Mutação Maior
    Escolha:2
    Asas Demoníacas: voo limitado
    Armadura Demoníaca: +2 defesa
    Fúria Infernal: +2 dano abaixo de metade da vida
    Olhar do Abismo: medo 1 turno

    Corrupção 20 — Ascensão Demoníaca

    Transformação permanente:
    asas completas
    +2 ataque
    +2 dano
    imunidade a fogo
    resistência a armas não mágicas
    Consequência: igrejas e paladinos passam a caçar você.

    👑 TRANSFORMAÇÃO FINAL

    Avatar da Condenação
    1 vez por dia.
    Duração 4 turnos
    +2 ataque
    +2 dano
    +1d6 infernal em ataques
    resistência a armas não mágicas


    Absorção Infernal
    Enquanto transformado: cura 1d4 PV sempre que causar dano

    Após terminar: sofre 1d6 dano, esse dano não pode reduzir o apóstata a 0 PV

  • 1 👑 HABILIDADE LENDÁRIA SECRETA: Ressurreição Abissal: "Você não invoca mais o Inferno. O Inferno desperta dentro de você." A Ressurreição Abissal é a forma final do Apóstata Infernal. Seu corpo se rompe, liberando sua verdadeira natureza demoníaca. As chamas do inferno envolvem o personagem, suas mutações demoníacas se expandem e sua presença se torna aterradora. Essa forma é praticamente a manifestação de um demônio maior no mundo mortal.


    📜 Requisitos

    Para desbloquear a Ressurreição Abissal:

    • Nível 12+
    • Corrupção 15+
    • já possuir Avatar da Condenação
    • ter usado Gran Rey Cero Infernal ao menos uma vez
    • evento narrativo envolvendo o Inferno ou um Arquidemônio

  • 1 🔥 Ressurreição Abissal: Uso: 1 vez por mês
    Duração: 5 turnos Ao ativar, o Apóstata entra em sua forma demoníaca verdadeira.
    💀 Benefícios
    Durante a Ressurreição Abissal você ganha:

    +3 ataque +3 dano +2 defesa, voo completo

    Resistências:

    resistência a armas não mágicas
    imunidade a fogo
    resistência a veneno


    🩸 Regeneração Demoníaca Superior

    Enquanto transformado:
    cura 3 PV por turno


    🔥 Aura do Inferno
    Inimigos em 6 metros sofrem: 1d4 dano infernal por turno
    Criaturas fracas devem fazer teste de moral ou fugir de medo.


    ⚔️ Garras Demoníacas
    Seus ataques corpo a corpo recebem:
    +1d6 dano infernal


    💥 Cero Abissal

    Enquanto na Ressurreição Abissal, você pode usar:
    Cero Infernal sem limite de uso, mas apenas 1 vez por turno.


    👑 Gran Rey Cero Supremo

    Uma vez durante a transformação você pode disparar um: Gran Rey Cero Supremo

    Dano:12d6 infernal

    Linha de 30 metros

    Teste de resistência reduz à metade.


    ⚠️ Custo da Ressurreição
    • sofre 3d6 dano
    • ganha 1 ponto de Corrupção
    • fica exausto por 1d4 turnos


    💀 Aparência da Forma

    asas gigantes
    chifres maiores
    olhos em chamas
    pele negra ou vermelha
    aura de fogo infernal

    Cada Apóstata pode ter uma aparência diferente.


    🌑 Consequência Narrativa

    Quando alguém usa Ressurreição Abissal:
    • criaturas sagradas sentem sua presença • igrejas enviam caçadores de demônios • arquidemônios começam a disputar sua alma

    Você deixa de ser apenas um herege.
    Você se torna um ser quase demoníaco andando no mundo mortal.


     

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 7 metros escalando e 6 metros nadando.

Infravisão Infravisão não possui.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


Compartilhado por: @yuriblack007san
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