Liet

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Atributos

8
11
15
15
13
9

Pontos de Vida

Atual
8
Total
8
Iniciativa
13
Classe de Arm.
10
Base de Ataque
+0
+1
Jogada de Proteção
5
7
7
Movimento
6 m
12 m
4 m
3 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Funda de Tripas 27
+0
+1
1d4-1
Impactante Pequena, Impactan...
Arremesso Adaga de Osso 9
+0
+1
1d4-1
Perfurante Pequena, Perfuran...
Desarmado Desarmado -
+0
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Furtivos: São especialistas em se esconder e em passar despercebidos, conseguindo se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o Halfling adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.

  • 1 Destemidos: Os halflings são muito resistentes a efeitos que afetem sua força de vontade, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.

  • 1 Bons de Mira: Pela tradição racial de jogos de arremesso, para os halflings qualquer ataque à distância com uma arma de arremesso é considerado um ataque fácil.

  • 1 Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um halfling.

  • 1 Restrições: Por não terem tradição na forja de armaduras, os halflings usam apenas armaduras de couro, a não ser se armadura for confeccionada especialmente para ele.

    Um halfling não pode usar armas grandes, sendo restrito apenas a armas pequenas ou médias. Um halfling só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.

Habilidades de Classe
  • 1 Talentos de Ladrão: Halflings Aventureiros possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Arrombar Arrombar 1-2 em 1d6

      Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

    • Escalar Escalar 1-3 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-3 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Punga Punga 1-2 em 1d6

      Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

    • Senso de Perigo Senso de Perigo 1-3 em 1d6

      É capaz de perceber situações de risco e perigo, como armadilhas ou ataques iminentes, passivamente (teste realizado pelo Mestre). Não é capaz de entender exatamente a fonte do perigo, mas sabe que algo está por acontecer. Se detectar o perigo, não será surpreendido.

  • 1 Arma Racial: O Halfling Aventureiro mantém todas as habilidades raciais recebidas por ser um halfling e, devido ao intenso treinamento, atinge um grau de especialização em uma arma de arremesso à sua escolha, recebendo um bônus de +2 no dano da arma escolhida. Esta arma passa a ser tratada como sua arma racial.

Inventário
Economia
8
7
0
Carga
12
20
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Funda de Tripas
Peso: 1 kg
Valor: 2 PC
Pequena, Impactante, Arremesso (27). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
1
Adaga de Osso
Peso: 2 kg
Valor: 1 PP
Pequena, Perfurante, Arremesso (9). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
2
- Ferramentas de Ladrão (feita de pequenos ossos)
Peso: 500 g
Valor: 4 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Corda Frágil
Peso: 2 kg
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Ganchos de Pedra
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
5
- Pederneira de Baixa Qualidade
Peso: -
Valor: 2 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Pinos de Pedra
Peso: -
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
10
- Saco de Dormir de Peles
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
Peso: 250 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Tocha de Sálvia do Deserto
Peso: 200 g
Valor: 1 PP
Uma tocha de Sálvia queima por meia hora (3 turnos), iluminando claramente um raio de 6m. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
2
- Pedras
Peso: -
Valor: 0 PC
9
- Garrafa de Urina de Yeldra
Peso: -
Valor: 0 PC
1
- Cantil Vazio
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Roupa Cerimonial Mortik
Peso: 250 g
Valor: 0 PC
1
- Corda de Cânhamo
Peso: 4 kg
Valor: 2 PO
15 metros. Suporta erguer até 250 kg.
2
Elmo
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Leve, Metal ou Couro. Não concede bônus na CA, mas reduz o dano em 1.
1
Moedas
Peso: 150 g
Valor: ± 9 PO
Soma de todas as moedas.
15

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Glominiano, Jaonída, Lukaresh, Plomeriel
Aparência: Musculoso (Corpo); Cabelos curtos (Cabelos); Jovem (Geral)
Personalidade: Perfeccionista (Sobre todo o resto); Alerta (Sobre si mesmo); Desconfiado (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
255
Próximo Nível
1500
Anotações Gerais