Cópia de Bhetanel

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Humano Ladrão 1º Nível

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Atributos

14
15
14
13
14
9

Pontos de Vida

Atual
7
Total
7
Iniciativa
15
Classe de Arm.
12
Base de Ataque
+2
+3
Jogada de Proteção
8
6
6
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Disparo Adaga de Osso 0
+3
1D4
Cortante Chance de quebra ...
Disparo Funda de Tripas 1
+3
1D4
Impactante Chance de quebra ...
Desarmado Desarmado -
+2
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • 1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Ataque Furtivo: O Ladrão que ataca após ter se aproximado do inimigo furtivamente, é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 2.

  • 1 Ouvir Ruídos: O Ladrão consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso, como em uma masmorra e fora de um combate.

    O Ladrão possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos.

  • 1 Talentos de Ladrão: Ladrões possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Armadilha Armadilha 1-3 em 1d6

      Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

    • Arrombar Arrombar 1-3 em 1d6

      Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

    • Escalar Escalar 1-3 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-3 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Punga Punga 1-2 em 1d6

      Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

Inventário
Economia
0
0
0
Carga
24
114
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Adaga de Osso
Peso: 2 kg
Valor: 1 PP
Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
2
- Cantil Vazio
Peso: -
Valor: 0 PC
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Corda Frágil
Peso: 2 kg
Valor: 2 PC
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
2
- Pederneira de Baixa Qualidade
Peso: -
Valor: 4 PC
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
2
Funda de Tripas
Peso: 2 kg
Valor: 4 PC
Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
2
- Ferramentas de Ladrão (feita de pequenos ossos)
Peso: 4 kg
Valor: 2 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
4
- Pinos de Pedra
Peso: 2 kg
Valor: 2 PC
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
2
- Saco de Dormir de Peles
Peso: 1 kg
Valor: 1 PC
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Saco de Retalhos Grande
Peso: -
Valor: 5 PC
Suporta até 100 de peso. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Sandálias Usadas
Peso: 1 kg
Valor: 1 PC
Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
1
- Tocha de Sálvia do Deserto
Peso: 10 kg
Valor: 2 PP
Uma tocha de Sálvia queima por meia hora (3 turnos), iluminando claramente um raio de 6m. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
10
Moedas
Peso: 0 g
Valor: ± 0 PC
Soma de todas as moedas.
0

Detalhes

Alinhamento: Ordeiro
Idiomas: Elfico, Anão, Halfling
Aparência: Atletico (Corpo); Pretos curtos (Cabelos); Jovem - barba por fazer (Geral)
Personalidade: Teimoso (Sobre todo o resto); Agitado (Sobre si mesmo); Tímido (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
0
Próximo Nível
1000
Anotações Gerais