Evendur

Atributos

Força
15
+2
Destreza
14
+1
Constituição
12
+0
Inteligência
10
+0
Sabedoria
9
+0
Carisma
9
+0

Pontos de Vida

50
PV Atual
50
PV Total
Iniciativa
14
Classe de Arm.
16
Base de Ataque
+11
+10
Jogada de Proteção
12
12
11
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Corpo a corpo Espada Longa -
+11
1d8+4
Cortante Média, Cortante.
Corpo a corpo Espada Curta -
+11
1d6+4
Cortante Pequena, Cortante.
Desarmado Desarmado -
+11
Impactante Chance de 1-2 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: 0 metros
  • Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Guerreiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Guerreiro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    • 3 O Guerreiro evolui sua maestria para uma segunda arma à sua escolha e melhora o bônus no dano de ambas as armas para +2.

    Maestria de Armas Escolhas: Espada Longa, Espada Curta
  • 6 Ataque Extra: Um Guerreiro no 6º nível adquire um segundo ataque, corpo a corpo ou à distância, com uma mesma arma na qual possua maestria.

    Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.

Inventário
Economia
10
0
0
Carga
10
20
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Espada Longa
Peso: 2 kg
Valor: 10 PO
Média, Cortante.
1
Espada Curta
Peso: 1 kg
Valor: 6 PO
Pequena, Cortante.
1
Armadura de Placas
Peso: 3 kg
Valor: 300 PO
Pesada, Metal.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Corda de Cânhamo
Peso: 2 kg
Valor: 1 PO
15 metros. Suporta erguer até 250 kg.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
- Tocha
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
5 unidades.
2
- Ração de viagem
Peso: 1,5 kg
Valor: 3 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
3
Moedas
Peso: 100 g
Valor: ± 10 PO
Soma de todas as moedas.
10

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Comum, Anão
Aparência: Bonito (Corpo); Cabelos curtos (Cabelos); Barba fechada (Geral)
Personalidade: Humilde (Sobre todo o resto); Calmo (Sobre si mesmo); Extrovertido (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
58297
Atual
100000
Próx. Nível
Anotações Gerais