Gernos

Atributos

9
14
14
7
11
8

Pontos de Vida

Atual
4
Total
8
Iniciativa
14
Classe de Arm.
11
Base de Ataque
+1
+2
Jogada de Proteção
6
6
6
Movimento
6 m
12 m
4 m
3 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Adaga 9
+1
+2
1d4+2
Perfurante Pequena, Perfuran...
Desarmado Desarmado -
+1
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Furtivos: São especialistas em se esconder e em passar despercebidos, conseguindo se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o Halfling adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.

  • 1 Destemidos: Os halflings são muito resistentes a efeitos que afetem sua força de vontade, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.

  • 1 Bons de Mira: Pela tradição racial de jogos de arremesso, para os halflings qualquer ataque à distância com uma arma de arremesso é considerado um ataque fácil.

  • 1 Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um halfling.

  • 1 Restrições: Por não terem tradição na forja de armaduras, os halflings usam apenas armaduras de couro, a não ser se armadura for confeccionada especialmente para ele.

    Um halfling não pode usar armas grandes, sendo restrito apenas a armas pequenas ou médias. Um halfling só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.

Habilidades de Classe
  • 1 Talentos de Ladrão: Halflings Aventureiros possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Arrombar Arrombar 1-3 em 1d6

      Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

    • Escalar Escalar 1-2 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-4 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Punga Punga 1-3 em 1d6

      Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

    • Senso de Perigo Senso de Perigo 1-2 em 1d6

      É capaz de perceber situações de risco e perigo, como armadilhas ou ataques iminentes, passivamente (teste realizado pelo Mestre). Não é capaz de entender exatamente a fonte do perigo, mas sabe que algo está por acontecer. Se detectar o perigo, não será surpreendido.

  • 1 Arma Racial: O Halfling Aventureiro mantém todas as habilidades raciais recebidas por ser um halfling e, devido ao intenso treinamento, atinge um grau de especialização em uma arma de arremesso à sua escolha, recebendo um bônus de +2 no dano da arma escolhida. Esta arma passa a ser tratada como sua arma racial.

Inventário
Economia
52
6
4
Carga
7
14
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Adaga
Peso: 5 kg
Valor: 10 PO
Pequena, Perfurante, Arremesso (9)
5
- Manto
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
De tecido de lã grossa e resistente para viagens.
1
- Algibeira
Peso: -
Valor: 1 PC
Pequeno saco de couro usado preso ao cinto da roupa. Comporta até 50 moedas.
1
- algema
Peso: 1 kg
Valor: 17 PO
Algema com tipo apenas um lado, e com um brasao
1
- perfume
Peso: -
Valor: 0 PC
3
Moedas
Peso: 620 g
Valor: ± 53 PO
Soma de todas as moedas.
62

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: língua franca
Aparência: Baixo (Corpo); Cabelos curtos (Cabelos); Barba ou Bigode (Geral)
Personalidade: Otimista (Sobre todo o resto); Distraído (Sobre si mesmo); Gentil (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
2529
Próximo Nível
3000
Anotações Gerais