Marimbondo

Humano Guerreiro
1º Nível
Campanha: Arkhi - Mesa Aberta

Atributos

Força
15
+2
Destreza
10
+0
Constituição
10
+0
Inteligência
12
+0
Sabedoria
14
+1
Carisma
14
+1

Pontos de Vida

9
PV Atual
10
PV Total
Iniciativa
14
Classe de Arm.
15
Base de Ataque
+3
+1
Jogada de Proteção
5
6
6
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Lança 12
+3
+1
1d6+3
Perfurante Média, Madeira, P...
Desarmado Desarmado -
+3
Impactante Chance de 1-2 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: 0 metros
  • Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Guerreiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Guerreiro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    Maestria de Armas Escolhas: Lança
Inventário
Economia
861
0
1
Carga
16
20
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
Peso: 250 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Tocha de Sálvia do Deserto
Peso: 500 g
Valor: 6 PC
Uma tocha de Sálvia queima por meia hora (3 turnos), iluminando claramente um raio de 6m. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Pederneira de Baixa Qualidade
Peso: -
Valor: 2 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Cantil Vazio
Peso: 500 g
Valor: 6 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
2
- Flor Dourada
Peso: -
Valor: 0 PC
macerar para curar ferida
1
Lança
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Média, Madeira, Perfurante, Arremesso (12), Haste, Versátil, Contrainvestida.
1
Escudo
Peso: 1 kg
Valor: 8 PO
Leve, Mão Exclusiva, Madeira.
1
- Tocha
Peso: 500 g
Valor: 2 PP
5 unidades.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 5 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
Cota de Malha
Peso: 2 kg
Valor: 60 PO
Média, Metal.
1
Adaga
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Pequena, Perfurante, Arremesso (9)
2
Moedas
Peso: 8,62 kg
Valor: ± 861 PO
Soma de todas as moedas.
862

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Aparência: Franzino (Corpo); Black Power (Cabelos)
Personalidade: Teimoso (Sobre todo o resto); Alerta (Sobre si mesmo); Desconfiado (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
1675
Atual
2000
Próx. Nível
Anotações Gerais