Gálata AsaNegra

Atributos

16
12
12
11
9
7

Pontos de Vida

Atual
10
Total
10
Iniciativa
12
Classe de Arm.
15
Base de Ataque
+3
+1
Jogada de Proteção
5
6
5
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Corpo a corpo Espada Longa -
+3
1d8+3
Cortante Média, Cortante.
Disparo Arco Curto 30
+1
Média, Disparo (3...
Munição Flecha de Guerra -
1d8
Perfurante Perfurante. Peso ...
Desarmado Desarmado -
+3
Impactante Chance de 1-2 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: de 9 metros.
  • 1 Aprendizado: Meio-elfos compartilham, mesmo parcialmente, o aprendizado acelerado dos humanos. Com isso, um meio-elfo recebe um bônus de 5% sobre toda experiência (XP) que receber.

  • 1 Graciosos e Vigorosos: Os meio-elfos misturam a graciosidade do movimento dos elfos com a resistência de um corpo mestiço e de origem plural, assim, podem escolher entre receber um bônus de +1 em uma das duas jogadas de proteção, JPC ou JPD.

  • 1 Idioma Extra: Os meio-elfos recebem um idioma extra (escolhido entre o élfico e o idioma falado pela sua contraparte humana).

  • 1 Imunidades: Os meio-elfos são imunes a magias ou efeitos que envolvam sono e a paralisação causada por um Ghoul.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Paladino pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Paladino se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    Maestria de Armas Escolhas: Espada Longa
  • 1 Imunidade a Doenças: O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.

Inventário
Economia
0
9
9
Carga
16
21
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Espada Longa
Peso: 2 kg
Valor: 10 PO
Média, Cortante.
1
Escudo
Peso: 1 kg
Valor: 8 PO
Leve, Mão Exclusiva, Madeira.
1
Cota de Malha
Peso: 2 kg
Valor: 60 PO
Média, Metal.
1
Arco Curto
Peso: 2 kg
Valor: 25 PO
Média, Disparo (30), Duas Mãos
1
Flecha de Guerra
Peso: -
Valor: 1 PO
Perfurante. Peso e preço pelo conjunto de 20 unidades.
20
- Aljava
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
De couro, rígida para até 40 flechas ou 80 virotes. Comporta até 150 moedas.
1
- Apito
Peso: -
Valor: 1 PO
Pequeno; com cordão para pescoço.
1
- Arpéu
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Gancho triplo para escaladas (corda vendida separadamente).
1
- Coberta de Inverno
Peso: 1 kg
Valor: 1 PO
Grossa de lã e peles com 2 x 2 metros.
1
- Corda de Cânhamo
Peso: 2 kg
Valor: 1 PO
15 metros. Suporta erguer até 250 kg.
1
- Manto
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
De tecido de lã grossa e resistente para viagens.
1
- Lamparina
Peso: 1 kg
Valor: 1 PO
Com chama protegida pelo vento. Ilumina em todas as direções.
1
- Óleo
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Frasco com 500 ml.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
- Pergaminho
Peso: -
Valor: 5 PP
10 folhas soltas, sem encadernação.
1
- Ração de viagem
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
1
- Saco de Dormir
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Para uma pessoa de tamanho P ou M.
1
- Traje de exploração
Peso: 2 kg
Valor: 3 PO
Calça, cinto, camisa, gibão e manto.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
Moedas
Peso: 180 g
Valor: ± 10 PP
Soma de todas as moedas.
18

Detalhes

Alinhamento: Ordeiro
Idiomas: Comum, Élfico , Arkanis
Aparência: Atlético (Corpo); Cabelos longos brancos (Cabelos); Indiferente (Geral)
Personalidade: Pessimista (Sobre todo o resto); Apático (Sobre si mesmo); Desconfiado (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
239
Próximo Nível
2500
Anotações Gerais