Zanara
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Atributos
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre Destreza (10) devido a agilidade, ou Sabedoria (13) por conta da percepção
CA → 10 + Mod. Des (+0) + Armadura/Arma Mágica (+0) + Escudo (+0) = 10
BAC → 1º Nível de Ranger (Ladrão) (+1) + Mod. For (+1) = +2
BAD → 1º Nível de Ranger (Ladrão) (+1) + Mod. Des (+0) = +1
JPD → 1º Nível de Ranger (Ladrão) (5) + Bônus de Meio-Elfo (+0) + Mod. Des (+0) = 5
JPC → 1º Nível de Ranger (Ladrão) (5) + Bônus de Meio-Elfo (+1) + Mod. Con (-1) = 5
JPS → 1º Nível de Ranger (Ladrão) (5) + Bônus de Meio-Elfo (+0) + Mod. Sab (+1) = 6
Atual → Base (9m) - Penalidade de Carga (0) = 9m
Correr → Atual (9m) × 2 = 18m
Escalar → Atual (9m) - 2 = 7m
Nadar → Atual (9m) ÷ 2 = 4m
Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada. |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso. |
BAC (Base de Ataque corpo a corpo) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque corpo a corpo. |
BAD (Base de Ataque à distância) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque à distância. |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | Adaga de Osso | 9 |
+2
|
+1
|
1d4+1
|
Pequena, Perfuran... | ||
1× | Desarmado | - |
+2
|
Ataque desarmado não causa dano, mas chance de nocaute, deixando o alvo desacordado. Modificador de força de 2 ou mais aumenta a chance. |
Chance de 1 em 1d6 |
- Infravisão: 9 metros
-
Aprendizado: Meio-elfos compartilham, mesmo parcialmente, o aprendizado acelerado dos humanos. Com isso, um meio-elfo recebe um bônus de 5% sobre toda experiência (XP) que receber.
-
Graciosos e Vigorosos: Os meio-elfos misturam a graciosidade do movimento dos elfos com a resistência de um corpo mestiço e de origem plural, assim, podem escolher entre receber um bônus de +1 em uma das duas jogadas de proteção, JPC ou JPD.
-
Idioma Extra: Os meio-elfos recebem um idioma extra (escolhido entre o élfico e o idioma falado pela sua contraparte humana).
-
Imunidades: Os meio-elfos são imunes a magias ou efeitos que envolvam sono e a paralisação causada por um Ghoul.
Atual → Carga de equipamentos (2) + Carga das moedas (0) = 2
Máxima → Maior entre Força ou Constituição (13) + Bônus de Mochila (0) = 13