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Humano Guerreiro 1º Nível

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Atributos

9
6
9
8
8
12

Pontos de Vida

Atual
10
Total
10
Iniciativa
8
Classe de Arm.
14
Base de Ataque
+1
+0
Jogada de Proteção
4
6
4
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Lança 12
+1
+0
1d6+1
Perfurante Média, Madeira, P...
Corpo a corpo Espada Curta -
+1
1d6
Cortante Pequena, Cortante.
Arremesso Funda 27
+1
+0
1d4
Impactante Pequena, Impactan...
Desarmado Desarmado -
+1
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • 1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Guerreiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Guerreiro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    Maestria de Armas Escolhas: Lança
Inventário
Economia
31
4
4
Carga
10
14
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Lança
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Média, Madeira, Perfurante, Arremesso (12), Haste, Versátil, Contrainvestida.
1
Escudo
Peso: 1 kg
Valor: 8 PO
Leve, Mão Exclusiva, Madeira.
1
Espada Curta
Peso: 1 kg
Valor: 6 PO
Pequena, Cortante.
1
Funda
Peso: 1 kg
Valor: 5 PP
Pequena, Impactante, Arremesso (27).
1
Cota de Malha
Peso: 2 kg
Valor: 60 PO
Média, Metal.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Algibeira
Peso: -
Valor: 1 PC
Pequeno saco de couro usado preso ao cinto da roupa. Comporta até 50 moedas.
1
- Giz
Peso: -
Valor: 2 PO
Na cor branca para marcações.
1
- Tocha
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
5 unidades.
5
- Saco de Dormir
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Para uma pessoa de tamanho P ou M.
1
- Ração de viagem
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
4
- Odre
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Saco de couro com rolha para líquidos com capacidade para 1 litro. Não comporta moedas.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
Moedas
Peso: 390 g
Valor: ± 31 PO
Soma de todas as moedas.
39

Detalhes

Alinhamento: Caótico
Idiomas: Comum, Anão
Aparência: Gordo (Corpo); Careca (Cabelos); Cavanhaque (Geral)
Personalidade: Pessimista (Sobre todo o resto); Distraído (Sobre si mesmo); Extrovertido (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
0
Próximo Nível
2000
Anotações Gerais