Cangaceiro (WAN VAZ)

Cangaceiro (WAN VAZ)

Humano Guerreiro 1º Nível

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Atributos

16
16
15
13
9
6

Pontos de Vida

Atual
1
Total
12
Iniciativa
16
Classe de Arm.
16
Base de Ataque
+3
+3
Jogada de Proteção
8
7
5
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Adaga 9
+3
+3
1d4+2
Perfurante Pequena, Perfuran...
Corpo a corpo Espada Bastarda -
+3
1d8+2
Cortante Média, Versátil, ...
Corpo a corpo Maça -
+3
1d8+2
Impactante Média, Impactante.
Desarmado Desarmado -
+3
Impactante Chance de 1-2 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • 1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Guerreiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Guerreiro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    Maestria de Armas Escolhas:
Inventário
Economia
9
6
0
Carga
10
21
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Cota de Malha
Peso: 2 kg
Valor: 60 PO
Média, Metal.
1
Adaga
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Pequena, Perfurante, Arremesso (9)
1
- Cantil Vazio
Peso: 750 g
Valor: 9 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
3
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
Espada Bastarda
Peso: 2 kg
Valor: 15 PO
Média, Versátil, Cortante
1
- Cantil Vazio
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Ração de viagem
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
4
Maça
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Média, Impactante.
1
Moedas
Peso: 150 g
Valor: ± 10 PO
Soma de todas as moedas.
15

Detalhes

Alinhamento: Caótico
Idiomas: Elfico, orc
Aparência: Alto (Corpo); Cabelos longos (Cabelos); Jovem (Geral)
Personalidade: Teimoso (Sobre todo o resto); Alerta (Sobre si mesmo); Grosso (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
70
Próximo Nível
2000
Anotações Gerais