Nirgell

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Elfo Ranger (Ladrão) 2º Nível

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Atributos

13
14
14
10
12
8

Pontos de Vida

Atual
10
Total
10
Iniciativa
14
Classe de Arm.
14
Base de Ataque
+2
+2
Jogada de Proteção
7
6
5
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Adaga de Osso 9
+2
+2
1d4+1
Perfurante Pequena, Perfuran...
Arremesso Funda de Tripas 27
+2
+2
1d4+1
Impactante Pequena, Impactan...
Corpo a corpo Flecha de osso -
+2
1d4+1
Perfurante
Arremesso Fêmur Humano Vitr... 6
+2
+2
1d6+1
Impactante Média, Arremesso ...
Disparo Arco Curto 30
+2
Média, Disparo (3...
Desarmado Desarmado -
+2
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: de 18 metros.
  • 1 Percepção Natural: A forma como as casas élficas são construídas, respeitando a forma natural das árvores e abrigos, dá aos elfos uma percepção especial no que diz respeito a portas e passagens não convencionais e até mesmo secretas.

    Ao passarem a até 6 metros de uma porta secreta, mesmo que não a estejam procurando, os elfos podem detectá-la com um resultado 1 em 1d6, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando pela porta secreta.

  • 1 Graciosos: Os elfos controlam com precisão seus movimentos no espaço ao redor do seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPD.

  • 1 Arma Racial: Os elfos possuem familiaridade com o arqueirismo, o qual consideram uma arte marcial, recebendo um bônus de +1 nos danos causados em seus ataques à distância com os arcos.

  • 1 Imunidades: Os elfos são imunes a efeitos ou magias que envolvam sono e também contra a paralisação causada por um Ghoul.

Habilidades de Classe
  • 1 Talentos de Ladrão: Rangers possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Armadilha Armadilha 1-2 em 1d6

      Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

    • Escalar Escalar 1-2 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-3 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Percepção Percepção 1-3 em 1d6

      Uma vez a cada hora enquanto estiver nos ermos, é capaz de sentir presenças, de perceber alterações no ambiente e de sentir que há alguma coisa errada ou se ocultando.

    • Rastrear Rastrear 1-3 em 1d6

      Nos Ermos, pode tentar seguir rastros, a trilha de um inimigo, um animal perdido ou uma erva, além de conseguir procurar comida e água para si e seu grupo.

  • 1 Restrição: O Ranger não pode acumular mais tesouros do que é capaz de carregar. Em contrapartida, os Rangers jamais se perdem enquanto estiverem nos ermos.

  • 1 Inimigo Mortal: Assumindo seu papel de guardião de uma região dos ermos, adota um inimigo que assola sua região para combatê-lo.

    Inimigos Mortais podem ser escolhidos dentre Orcs, Goblins, Homens Lagartos, Trolls ou Gigantes. Contra estas criaturas, todo ataque é considerado um ataque fácil e todo teste de reação possui uma penalizador de -2

    Inimigo Mortal Goblins
Inventário
Economia
11
6
6
Carga
12
14
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Algibeira
Peso: -
Valor: 1 PC
Pequeno saco de couro usado preso ao cinto da roupa. Comporta até 50 moedas.
1
Adaga de Osso
Peso: 1 kg
Valor: 5 PC
Pequena, Perfurante, Arremesso (9). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
1
Funda de Tripas
Peso: 1 kg
Valor: 2 PC
Pequena, Impactante, Arremesso (27). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
1
- Saco de estopa
Peso: -
Valor: 5 PC
Para carregar até 15 kg. Quando carregado, reduz pela metade o peso dos objetos em seu interior. Comporta até 600 moedas.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
- Cantil sangue de homem-porco
Peso: 250 g
Valor: 0 PC
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6. 6 doses de sangue de homem porco.
1
Arco de Osso
Peso: 1 kg
Valor: 0 PC
Arco de osso chance de quebrar 1 em 1d4
1
Flecha de osso
Peso: -
Valor: 0 PC
23
Cota de Malha
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Média, Metal.
1
Fêmur Humano Vitrificado
Peso: 1 kg
Valor: 0 PC
Média, Arremesso (6), Impactante. Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d8.
1
Garrafa com sangue preparado
Peso: -
Valor: 0 PC
1
- 1 dose de veneno de cobra
Peso: -
Valor: 0 PC
Veneno de cobra preta mortal.
1
- Recipiente com água
Peso: -
Valor: 0 PC
Uma dose com água
1
- Vinho da Lua
Peso: -
Valor: 0 PC
4
- Odre
Peso: 1,5 kg
Valor: 2 PO
Saco de couro com rolha para líquidos com capacidade para 1 litro. Não comporta moedas.
3
Armadura de Couro Batido
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Média, Couro.
1
Arco Curto
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Média, Disparo (30), Duas Mãos
1
- Borra
Peso: -
Valor: 0 PC
3
- Ferramentas de Ladrão (feita de pequenos ossos)
Peso: 500 g
Valor: 4 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
Moedas
Peso: 230 g
Valor: ± 12 PO
Soma de todas as moedas.
23

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Aparência: Franzino (Corpo); Cabelos longos (Cabelos); Pálido (Geral)
Personalidade: Otimista (Sobre todo o resto); Calmo (Sobre si mesmo); Tímido (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
1543
Próximo Nível
3000
Anotações Gerais