Imobilizar Monstros
Arcana 5, Divina 3
- Alcance: 36 metros
- Duração: 6 turnos +1/nível
- Jogada de Proteção: JPC evita
O personagem escolhe até 1d4 monstros não humanoides e vivos de tamanho grande ou menor para ficarem imobilizados sem conseguirem sair do lugar, como se estivessem paralisados. Uma JPC evita este efeito.
O conjurador também pode escolher um único monstro como alvo para imobilizar. Nesse caso, deve realizar uma JPC difícil.
Mortos-vivos e alvos com 4 DV a mais que o conjurador não são afetados por esta magia.
Fontes:
Livro I: Regras Básicas
(pág. 118)