Imobilizar Monstros

Arcana 5, Divina 3
  • Alcance: 36 metros
  • Duração: 6 turnos +1/nível
  • Jogada de Proteção: JPC evita

O personagem escolhe até 1d4 monstros não humanoides e vivos de tamanho grande ou menor para ficarem imobilizados sem conseguirem sair do lugar, como se estivessem paralisados. Uma JPC evita este efeito.

O conjurador também pode escolher um único monstro como alvo para imobilizar. Nesse caso, deve realizar uma JPC difícil.

Mortos-vivos e alvos com 4 DV a mais que o conjurador não são afetados por esta magia.


Fontes: Livro I: Regras Básicas (pág. 118)