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  1. Livros
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  3. Capítulos

Guia de Campanha: Ermos

Sobre Sobre este Livro

Aventure-se na Imensidão dos Ermos Inexplorados.

Sumário

Introdução

  1. O que é um Ermo?
  2. Alterações de Regras?

Cap. 1: Conhecendo os Ermos

  1. Terrenos
  2. Estações
  3. Climas

Cap. 2: Viajando pelos Ermos

  1. Contagem de Tempo
  2. Pontos de Jornada
  3. Navegação
  4. Visão e Luz
  5. Acampar
  6. Animais em Viagens
  7. Água e Alimentação

Cap. 3: Encontros & Combates

  1. Encontros nos Ermos
  2. Combates Excepcionais
  3. Combate e o Clima
  4. Combate Montado

Cap. 4: Hexcrawl

  1. Começando
  2. Descobertas Ancestrais
  3. Descobertas de Covis
  4. Rios, Estradas e Ilhas
  5. Castelos e Fortes
  6. Templos e Santuários
  7. Perigos Naturais
  8. Civilização

Ap. A: Guardiões

Ap. B: Perigos Naturais

Alagados, Altitude, Areia Movediça, Atoleiros, Avalanches e Deslizamentos, Erupções Vulcânicas, Espinheiro, Fontes Termais, Fosso de Areia, Fumarolas, Gelo Fino, Gelo Liso, Incêndio Florestal, Maré Repentina, Miragem, Neve/Areia Fofa, Poço de Piche, Tempestade de Areia, Terremoto e Tsunami, Vulcão de Lama

Ap. C: Tabelas de Encontros

Ap. D: Desenhando os Ermos

Ap. E: Índice Remissivo

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