Itens Gerais
Peso: 500 g
Objeto redondo metálico que armazena energia mágica que explode ao sofrer um impacto forte.
Ao ser arremessada, causa 1d8 de dano em todas as criaturas num raio de 3m ao redor do local que explodiu.
Os alvos podem fazer uma JPD para reduzir o dano pela metade.
Itens Gerais
Adquira o Livro II: Regras Expandidas digital para acessar Grande Livro da Conjuração
Peso: 0 xx
Xxxx xxxxx xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx, xxxxxx xxxx Xxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xx xxx x Xxxxxx Xxxxx xx Xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxx xxx xxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx, xx Xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx Xxxxx xxxx xx xxxxxxx xx xxxxx x xxxx xx xxx xxxxxxxxx xxx. Xxxxx xxxxx, xx Xxxx xx 0º xxxxx xxx xxxx x Xxxxxx Xxxxx xx Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx 0 xxxxxx xx 0º Xxxxxxx x 0 xxxxxx xx 0º Xxxxxxx.
Itens Gerais
Custo: 25 PO
Peso: 1 kg
Livro em branco de capa de couro e 128 folhas de papel.
Itens Gerais
Custo: 1 PO
Peso: 1 kg
Com chama protegida pelo vento. Ilumina em todas as direções.
Itens Gerais
Custo: 2 PO
Peso: 2 kg
Com chama protegida pelo vento. Ilumina apenas em uma direção.
Itens Gerais
Adquira o Livro II: Regras Expandidas digital para acessar Livro dos Grandes Feitos
Peso: 0 xx
Xxxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxxxxx x xxxxxx Xxxxxxxxxx. X xxxxx, xx xxx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx.
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Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxx xx xxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx Xxxxx xxx Xxxxxxx Xxxxxx.
Itens Gerais
Carga: 1
Estas manoplas aumentam a Força do usuário imediatamente para 18, fazendo com que o personagem receba todos os efeitos de possuir uma Força deste valor. Se atacar usando apenas a manopla (ou seja, sem usar nenhuma outra arma), o ataque recebe um bônus de +3 para acertar e causa 1d4+3 de dano.
Itens Gerais
Carga: 1
Pequena, Impactante, Duas Mãos.
Manoplas metálicas mágicas feitas em cota de malha. Aumenta em +1 o dano em um Ataque Desarmado, além do tipo de ataque ter propriedades mágicas. Uma vez por dia, é possível conjurar a magia Relâmpago, considerando o nível do usuário como nível de conjurador.
Itens Gerais
Custo: 5 PP
Peso: 500 g
De tecido de lã grossa e resistente para viagens.
Itens Gerais
Peso: 500 g
Um manto feito de pele de morcego e encantado pelos feiticeiros alquimistas. Uma vez por dia, o usuário pode escolher um dos efeitos a seguir:
- Tornar-se imune à infravisão, se estiver escondido nas sombras.
- Segurando as bordas da peça, o usuário é capaz de voar por um turno de 10 minutos, a uma velocidade de 10 metros por rodada, a até 100 metros de altura.
- Transformar-se em um morcego comum e voar por 30 minutos. Todas suas posses se transformam junto, porém, em sua forma de morcego, o usuário perde todas suas habilidades mágicas, se as tiver.
Itens Gerais
Peso: 500 g
Este manto, formado por uma elegante malha mágica élfica, concede ao usuário 1-5 chances em 1d6 de ficar invisível até atacar ou conjurar uma magia.
Ao sair do efeito do manto élfico, este precisa de 1 turno inteiro para se recarregar e poder tornar o usuário invisível novamente.
Itens Gerais
Adquira o Livro II: Regras Expandidas digital para acessar Manto do Deslocamento
Peso: 000 x
X xxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx “xxxxxxxxx” xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx (0,0 xxxxx xx xxxx xx xxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxx). X xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xx xxxxx xx +0 xxx XXX x +0 xx XX xxxxxx xxxxxxx xxxxx x xxxxx. Xxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Itens Gerais
Um mapa indicando um tesouro com um valor significativo que chame a atenção dos personagens. Normalmente os tesouros são guardados em masmorras protegidas por armadilhas, magias ou mesmo guardiões poderosos. Um mapa do tesouro nunca é uma garantia da real existência do tesouro ou de que este esteja intocado em seu lugar de origem.
Itens Gerais
Custo: 5 PP
Peso: 500 g
Metálico; usado para pregos, ganchos de escalada e trabalhos manuais.
Itens Gerais
Peso: 300 g
Uma máscara cravejada de joias.
Enquanto estiver sendo usada, cura 1 PV do usuário a cada minuto, somando 10 PV a cada Turno. Ela cura um máximo de 30 PV a cada dia, voltando a curar no próximo amanhecer.
Itens Gerais
Adquira o Livro II: Regras Expandidas digital para acessar Medalhão da PES
X xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxx-xx xx xxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxx 0 xxxxxx, xxxx xxx xx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx x xxx 0 xxxxxx xx xxxxxxxxx.
X xxxxxxx xxxx xx xxxxx, xxx xxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xxx xxxxxx xx 0x0 xx xxxxxxx xx xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx x, xx xxx xxxxx, xxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxx xx xx xxxx xx 0 xxxxxx.
Xxx XXX xxxx xxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxx.
Itens Gerais
Um medalhão com um cristal roxo que emite um brilho intenso.
Proporciona visões do passado ou do futuro, como se o usuário tivesse conjurado a magia arcana Visão.
Há 50% de chance de mostrar o passado e 50% de chance de mostrar o futuro.
Pode ser usado uma vez por semana.
O personagem deve realizar uma JPS para evitar ficar completamente obcecado pelas visões, buscando desesperadamente entender o que elas significam, como se estivesse sob o efeito da magia Missão.
Itens Gerais
Custo: 5 PP
Peso: 1 kg
Ferramenta para escavações.
Itens Gerais
Custo: 1 PO
Peso: 1 kg
Ferramenta para arrombamento.