Asceta Arcano
Especialização de Mago“Quem tenta dominar os elementos será destruído por eles; quem os compreende, sobrevive.”
O Asceta Arcano é um conjurador solitário que busca poder por meio do isolamento, disciplina mental e compreensão profunda das forças invisíveis do mundo. Em vez de academias ou ordens organizadas, esses místicos vivem como eremitas, estudando fenômenos naturais, energias espirituais e princípios elementais.
Para um Asceta Arcano, magia não é algo garantido: cada feitiço precisa ser compreendido, não apenas decorado. Seu poder vem do intelecto, do autocontrole e da harmonia entre mente, corpo e ambiente.
Restrições:
Atributo Principal: Inteligência
Requisito Mínimo: Inteligência 13
Bônus de Experiência: +10% se INT 15 ou mais
Alinhamento: qualquer exceto ordeiro
Raças Permitidas: Humano e outras a critério do Mestre
Habilidades de Classe
- Armas: Adaga, Arco curto, Besta leve, Cajado(Bô), Dardo e Faca.
- Armaduras: Nenhuma. Proteções físicas interferem na circulação da energia interior e na concentração mágica.
- Itens Mágicos: Qualquer. Desde que não seja de origem divina ou forem armaduras.
1 Instrumento Predileto: No 1º nível, o Asceta Arcano escolhe uma arma permitida.
- Recebe +1 nas jogadas de ataque ao usá-la.
1 Caminho do Asceta: O Eremita segue uma rotina rigorosa de disciplina mental.
- Não aprende automaticamente novas magias.
- Cada magia deve ser compreendida antes de poder ser registrada no grimório.
1 Compreensão Arcana: Sempre que encontrar uma nova magia, o Asceta Arcano deve testá-la.
- Role 1d100 para cada magia.
- Se o resultado for igual ou menor que sua chance de compreensão (baseada na INT), ele entende a magia.
- Compreender não significa poder conjurar imediatamente.
Tabela de Compreensão de Magias — Asceta Arcano
Esta tabela é usada sempre que o personagem tenta compreender uma magia, seja na criação do personagem, ao liberar um novo círculo ou ao encontrar novas magias durante o jogo.
Como usar
- Role 1d100 para cada magia.
- Se o resultado for igual ou menor que a Chance de Compreensão, a magia é compreendida.
- Os valores de mínimo e máximo se aplicam a cada círculo de magia separadamente.
Inteligência e Compreensão de Magias
Inteligência 9
Chance de Compreensão: 35%
Mínimo de magias por círculo: 4
Máximo de magias por círculo: 6
Inteligência 10–11
Chance de Compreensão: 45%
Mínimo de magias por círculo: 5
Máximo de magias por círculo: 7
Inteligência 12–13
Chance de Compreensão: 55%
Mínimo de magias por círculo: 6
Máximo de magias por círculo: 9
Inteligência 14–15
Chance de Compreensão: 65%
Mínimo de magias por círculo: 7
Máximo de magias por círculo: 11
Inteligência 16
Chance de Compreensão: 75%
Mínimo de magias por círculo: 8
Máximo de magias por círculo: 14
Inteligência 17
Chance de Compreensão: 85%
Mínimo de magias por círculo: 9
Máximo de magias por círculo: 18
Inteligência 18
Chance de Compreensão: 95%
Mínimo de magias por círculo: 10
Máximo de magias por círculo: todos os feitiços daquele círculo
Observações Importantes
A Chance de Compreensão representa a capacidade do Asceta Arcano de entender intelectualmente a estrutura de uma magia quando entra em contato com ela.
O mínimo de magias por círculo garante que o personagem sempre possua um conjunto funcional de opções mágicas, mesmo com resultados ruins nos testes.
O máximo de magias por círculo limita a versatilidade total do personagem, forçando escolhas estratégicas sobre quais magias priorizar.
Quando o texto diz “todos”, significa que o Asceta Arcano pode compreender qualquer magia daquele círculo, sem limite numérico.
Relação com o Nível
- O nível do personagem não altera os valores da tabela.
- O nível apenas determina quais círculos de magia podem ser testados.
- Cada círculo é tratado independentemente para mínimo e máximo.
Exemplo Rápido
Um Asceta Arcano com Inteligência 14:
- Chance de Compreensão: 65%
- Pode compreender entre 7 e 11 magias de cada círculo que tiver acesso.
Se ele liberar o 3º círculo ao subir de nível:
- Ele começa do zero nesse círculo
- Testa as magias do 3º círculo usando os mesmos valores
3 Meditação Restauradora: Com prática, o Asceta Arcano aprende a reorganizar sua energia interior.
- 1 vez por dia, após 1 hora de meditação, pode recuperar 1 magia já conjurada.
- Não pode ser usada sob ameaça ou em combate.
6 Liberação Interior: O Asceta Arcano libera energia vital acumulada.
- 1 vez por dia, recebe +3 na Iniciativa por 1 rodada.
- Não é efeito mágico.
10 Afinidade Natural: A convivência prolongada com forças primordiais fortalece o Asceta Arcano.
- Recebe +2 nos Testes de Resistência contra efeitos elementais (fogo, frio, eletricidade, vento e terra).
10 Visão Espiritual: O Asceta Arcano atinge percepção além do mundo físico.
- 1 vez por dia, pode detectar presenças espirituais ou sobrenaturais próximas.
- Entidades espirituais menores tendem a reagir de forma neutra ou respeitosa.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 4 | 0 | 5 |
| 2º | 3.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 3º | 6.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 4º | 10.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 5º | 13.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 6º | 26.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 7º | 36.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 8º | 46.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 9º | 56.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 10º | 112.000 | +1d4 | 3 | 10 |
| 11º | 220.000 | +1 | 4 | 10 |
| 12º | 340.000 | +1 | 4 | 10 |
| 13º | 460.000 | +1 | 4 | 10 |
| 14º | 580.000 | +1 | 5 | 13 |
| 15º | 700.000 | +1 | 5 | 13 |