Asceta Arcano

Especialização de Mago

“Quem tenta dominar os elementos será destruído por eles; quem os compreende, sobrevive.”

O Asceta Arcano é um conjurador solitário que busca poder por meio do isolamento, disciplina mental e compreensão profunda das forças invisíveis do mundo. Em vez de academias ou ordens organizadas, esses místicos vivem como eremitas, estudando fenômenos naturais, energias espirituais e princípios elementais.

Para um Asceta Arcano, magia não é algo garantido: cada feitiço precisa ser compreendido, não apenas decorado. Seu poder vem do intelecto, do autocontrole e da harmonia entre mente, corpo e ambiente.

Restrições:

Atributo Principal: Inteligência

Requisito Mínimo: Inteligência 13

Bônus de Experiência: +10% se INT 15 ou mais

Alinhamento: qualquer exceto ordeiro

Raças Permitidas: Humano e outras a critério do Mestre

Habilidades de Classe

  • Armas: Adaga, Arco curto, Besta leve, Cajado(Bô), Dardo e Faca.
  • Armaduras: Nenhuma. Proteções físicas interferem na circulação da energia interior e na concentração mágica.
  • Itens Mágicos: Qualquer. Desde que não seja de origem divina ou forem armaduras.

1 Instrumento Predileto: No 1º nível, o Asceta Arcano escolhe uma arma permitida.

  • Recebe +1 nas jogadas de ataque ao usá-la.

1 Caminho do Asceta: O Eremita segue uma rotina rigorosa de disciplina mental.

  • Não aprende automaticamente novas magias.
  • Cada magia deve ser compreendida antes de poder ser registrada no grimório.

1 Compreensão Arcana: Sempre que encontrar uma nova magia, o Asceta Arcano deve testá-la.

  • Role 1d100 para cada magia.
  • Se o resultado for igual ou menor que sua chance de compreensão (baseada na INT), ele entende a magia.
  • Compreender não significa poder conjurar imediatamente.

Tabela de Compreensão de Magias — Asceta Arcano

Esta tabela é usada sempre que o personagem tenta compreender uma magia, seja na criação do personagem, ao liberar um novo círculo ou ao encontrar novas magias durante o jogo.

Como usar

  • Role 1d100 para cada magia.
  • Se o resultado for igual ou menor que a Chance de Compreensão, a magia é compreendida.
  • Os valores de mínimo e máximo se aplicam a cada círculo de magia separadamente.

Inteligência e Compreensão de Magias

Inteligência 9
Chance de Compreensão: 35%
Mínimo de magias por círculo: 4
Máximo de magias por círculo: 6

Inteligência 10–11
Chance de Compreensão: 45%
Mínimo de magias por círculo: 5
Máximo de magias por círculo: 7

Inteligência 12–13
Chance de Compreensão: 55%
Mínimo de magias por círculo: 6
Máximo de magias por círculo: 9

Inteligência 14–15
Chance de Compreensão: 65%
Mínimo de magias por círculo: 7
Máximo de magias por círculo: 11

Inteligência 16
Chance de Compreensão: 75%
Mínimo de magias por círculo: 8
Máximo de magias por círculo: 14

Inteligência 17
Chance de Compreensão: 85%
Mínimo de magias por círculo: 9
Máximo de magias por círculo: 18

Inteligência 18
Chance de Compreensão: 95%
Mínimo de magias por círculo: 10
Máximo de magias por círculo: todos os feitiços daquele círculo


Observações Importantes

A Chance de Compreensão representa a capacidade do Asceta Arcano de entender intelectualmente a estrutura de uma magia quando entra em contato com ela.

O mínimo de magias por círculo garante que o personagem sempre possua um conjunto funcional de opções mágicas, mesmo com resultados ruins nos testes.

O máximo de magias por círculo limita a versatilidade total do personagem, forçando escolhas estratégicas sobre quais magias priorizar.

Quando o texto diz “todos”, significa que o Asceta Arcano pode compreender qualquer magia daquele círculo, sem limite numérico.


Relação com o Nível

  • O nível do personagem não altera os valores da tabela.
  • O nível apenas determina quais círculos de magia podem ser testados.
  • Cada círculo é tratado independentemente para mínimo e máximo.

Exemplo Rápido

Um Asceta Arcano com Inteligência 14:

  • Chance de Compreensão: 65%
  • Pode compreender entre 7 e 11 magias de cada círculo que tiver acesso.

Se ele liberar o 3º círculo ao subir de nível:

  • Ele começa do zero nesse círculo
  • Testa as magias do 3º círculo usando os mesmos valores

3 Meditação Restauradora: Com prática, o Asceta Arcano aprende a reorganizar sua energia interior.

  • 1 vez por dia, após 1 hora de meditação, pode recuperar 1 magia já conjurada.
  • Não pode ser usada sob ameaça ou em combate.

6 Liberação Interior: O Asceta Arcano libera energia vital acumulada.

  • 1 vez por dia, recebe +3 na Iniciativa por 1 rodada.
  • Não é efeito mágico.

10 Afinidade Natural: A convivência prolongada com forças primordiais fortalece o Asceta Arcano.

  • Recebe +2 nos Testes de Resistência contra efeitos elementais (fogo, frio, eletricidade, vento e terra).

10 Visão Espiritual: O Asceta Arcano atinge percepção além do mundo físico.

  • 1 vez por dia, pode detectar presenças espirituais ou sobrenaturais próximas.
  • Entidades espirituais menores tendem a reagir de forma neutra ou respeitosa.
Asceta Arcano tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 4 0 5
3.000 +1d4 1 5
6.000 +1d4 1 5
10.000 +1d4 1 5
13.000 +1d4 2 7
26.000 +1d4 2 7
36.000 +1d4 2 7
46.000 +1d4 3 7
56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Compartilhado por: @mbas-bianchi
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