Piromante

Especialização de Mago

Mestre em magia de Fogo e habilidades incendiarias

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas. Armas grandes ou médias geram ataques difíceis para piromantes.
  • Armaduras: Nenhuma. Usar escudos ou armaduras atrapalha a conjuração de magias e protegem apenas metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos.

1 Habilidade de classe: 1 Magias Arcanas: Um Piromante é capaz de lançar magias arcanas diariamente. Para memorizá-las, o Piromante deve estudar seu livro de magias, o grimório, e decidir quais magias serão memorizadas naquele dia.

Grimório: Livro no qual o Piromante escreve sua coleção de magias, como um grande livro de receitas arcanas. Sem ele, um Piromante perde a capacidade de memorizar novas magias. Por isso, um Piromante zeloso guardará seu grimório como se fosse a própria vida.

Magias Iniciais: No 1º nível, o grimório do Piromante contém três magias de 1º círculo à escolha do Piromante e uma magia escolhida aleatoriamente da sua lista de magias de 1º círculo.

Novas Magias: Um Piromante pode acrescentar livremente novas magias ao seu grimório copiando de outros grimórios ou de pergaminhos.

Círculos Superiores: Um Piromante pode escrever no grimório magias de círculos acima de sua capacidade, mas não pode memorizá-las até atingir o nível necessário.

1 Ler Magias: Um Piromante é capaz de uma vez ao dia por nível decifrar e ler inscrições mágicas em qualquer lugar, mesmo que não entenda a mensagem a qual elas querem passar.

Esta habilidade não permite identificar as propriedades mágicas de um item mágico, nem é necessária para lançar magias escritas, mas permitirá identificar qual magia está escrita ali.

1 Detectar Magias: Um Piromante é capaz de uma vez ao dia por nível perceber em lugares, pessoas ou coisas em uma área de até 9m + 3m por nível, a presença de magia, desde que esteja concentrado e procurando ativamente por isso.

O Piromante percebe uma tênue aura mágica ao redor dos lugares, pessoas ou coisas encantadas, mas não é capaz de identificar a magia, o nível de poder do conjurador ou o efeito presente no alvo.

Um Piromante precisa se concentrar 1d8 rodadas na área desejada para conseguir detectar, caso haja, alguma presença mágica. Esse tempo cai para 1d4 rodadas no 6º nível e para 1 rodada no 10º nível.

 

O piromante escreve em seu grimório, Proteção contra fogo e combustão.

Sem Memorizar: Magias exclusivas não precisam ser memorizadas para serem conjuradas pelo Piromante.

Usos por dia: Cada magia exclusiva do Piromante em seu grimório pode ser usada até uma vez ao dia, adicionalmente às magias diárias do Piromante.

Usos Adicionais: Caso outros usos sejam realizados, a magia exclusiva consumirá o espaço ocupado na memória do Piromante por outra magia já previamente memorizada.

Jogada de Proteção: Todas as Jogadas de Proteção contra as magias exclusivas são realizadas com um teste difícil.

  • 3 Armadilha flamejante: conjura um grifo magico com efeito de um explosivo remoto.

    para conjurar o piromante deve tocar no objeto em que vai colocar a magia. exemplo (pedras, joias, cadeados e etc)

    o conjurador deve ficar a no máximo 30 metros do local da magia, se for afastado do local ela explode sem seu controle.

    o conjurador deve manter a concentração, se por acaso perder a concentração a magia detona

    o conjurador pode determinar um gatilho prévio, mas ainda deve ficar dentro da área permitida para manter a magia.

    para cancelar a magia o conjurador deve tocar no objeto novamente

    a explosão causa 2d6 de dano de fogo mais 1 por nível de conjurador.

  • 6 Nuvem incendiaria: Conjura uma nuvem com 6 metros de diâmetro que faz chover óleo fervente

     

    leva 6 rodadas para completar toda magia

     

     

     

  • 10 espirito de fogo:

Piromante tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 4 0 5
3.000 +1d4 1 5
6.000 +1d4 1 5
10.000 +1d4 1 5
13.000 +1d4 2 7
26.000 +1d4 2 7
36.000 +1d4 2 7
46.000 +1d4 3 7
56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Compartilhado por: @pedroalcidesstudy1
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