Jaallia

Cambion Paladino (Guerreiro) 1º Nível

Atributos

9
9
11
10
12
13

Pontos de Vida

Atual
10
Total
10
Iniciativa
12
Classe de Arm.
15
Base de Ataque
+1
+1
Jogada de Proteção
6
5
5
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Corpo a corpo Espada Bastarda -
+1
1d8+1
Cortante Média, Versátil, ...
Desarmado Desarmado -
+1
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: de 15 metros.
  • 1 Enganadores: Por seu parentesco com criaturas metamórficas, cambions conseguem alterar ligeiramente sua aparência, incluindo altura (até um máximo de 15cm para mais ou para menos), peso (até 25%), cor de pele, de olhos e de cabelos, gênero, formato do rosto, entre outras coisas. As alterações não são precisas o suficiente para o cambion se passar por outra pessoa, mas é possível usar isso para modificar os testes de reação em +1 ou -1 com criaturas que não saibam sua verdadeira natureza.

  • 1 Graça Diabólica: A graça sedutora do seu parente demoníaco faz com que seus movimentos sejam graciosos e controlados, concedendo +1 em qualquer teste de JPD.

  • 1 Conhecimento Ancestral: A natureza demoníaca garante ao cambion uma chance de 1-2 em 1d6 de reconhecer qualquer símbolo demoníaco ou profano, ou de reconhecer alguma informação sobre demônios (ao critério do Mestre). Cambions Magos e Clérigos aumentam essa chance para 1-3 em 1d6, e cambions Acadêmicos aumentam para 1-4 em 1d6.

  • 1 Marcados: Carregam pelo menos duas marcas evidentes de sua descendência demoníaca. As características podem ser escolhidas de forma aleatória, ou junto com o Mestre.

    Olhos diferentes: coloridos e/ou animalescos, com chances de heterocromia
    Língua bifurcada ou anormalmente longa: Língua bifurcada ou anormalmente longa
Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Paladino pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Paladino se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    Maestria de Armas Escolhas: Espada Bastarda
  • 1 Imunidade a Doenças: O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.

Inventário
Economia
0
0
0
Carga
7
16
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Algibeira
Peso: -
Valor: 1 PC
Pequeno saco de couro usado preso ao cinto da roupa. Comporta até 50 moedas.
1
- Manto
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
De tecido de lã grossa e resistente para viagens.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Odre
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Saco de couro com rolha para líquidos com capacidade para 1 litro. Não comporta moedas.
1
- Óleo
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Frasco com 500 ml.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
- Ração de viagem
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
1
- Saco de estopa
Peso: -
Valor: 5 PC
Para carregar até 15 kg. Quando carregado, reduz pela metade o peso dos objetos em seu interior. Comporta até 600 moedas.
1
- Tocha
Peso: 500 g
Valor: 5 PO
5 unidades.
5
Espada Bastarda
Peso: 2 kg
Valor: 15 PO
Média, Versátil, Cortante
1
Escudo
Peso: 1 kg
Valor: 8 PO
Leve, Mão Exclusiva, Madeira.
1
Cota de Malha
Peso: 2 kg
Valor: 60 PO
Média, Metal.
1
Moedas
Peso: 0 g
Valor: ± 0 PC
Soma de todas as moedas.
0

Detalhes

Alinhamento: Ordeiro
Idiomas: Comum, Demoniaco
Aparência: Musculoso (Corpo); Cabelos curtos (Cabelos); Mais um na multidão (Geral)
Personalidade: Perfeccionista (Sobre todo o resto); Calmo (Sobre si mesmo); Modesto (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
1550
Próximo Nível
2500
Anotações Gerais