Miphel
Atributos
Força → Define a potência física e os feitos musculares que o personagem pode realizar.
Modificador de Força: +0
Destreza → Determina a agilidade, a precisão e a finesse dos movimentos.
Modificador de Destreza: +2
Constituição → Exemplifica o vigor, a resiliência e a saúde do personagem.
Modificador de Constituição: -1
Inteligência → Mede o aprendizado, o uso do conhecimento e a ligação com a magia arcana.
Modificador de Inteligência: +0
Sabedoria → Representa o senso comum, o discernimento e a força de vontade.
Modificador de Sabedoria: +3
Carisma → Determina as habilidades sociais, o magnetismo pessoal e a liderança.
Modificador de Carisma: +1
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre DES (15) devido a agilidade, ou SAB (17) por conta da percepção
CA → 10 (Base) +2 (MOD. DES) +3 (Armadura/Arma Mágica) +0 (Escudo) = 15
BAC → +1 (1º nível de Ranger (Ladrão)) +0 (MOD. FOR) = +1
BAD → +1 (1º nível de Ranger (Ladrão)) +2 (MOD. DES) = +3
JPD → 5 (1º nível de Ranger (Ladrão)) +1 (bônus de Humano) +2 (MOD. DES) = 8
JPC → 5 (1º nível de Ranger (Ladrão)) +0 (bônus de Humano) -1 (MOD. CON) = 4
JPS → 5 (1º nível de Ranger (Ladrão)) +0 (bônus de Humano) +3 (MOD. SAB) = 8
Atual → 9 (Racial) - 0 (Penalidade de Carga) = 9
Correr → 9 (Atual) × 2 = 18
Escalar → 9 (Atual) - 2 = 7
Nadar → 9 (Atual) ÷ 2 = 4
Voar → 0 (Humano não voa)
| Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso |
Base de Ataque corpo a corpo → Representa a capacidade do personagem realizar um ataque corpo a corpo |
Base de Ataque à distância → Representa a capacidade do personagem realizar um ataque à distância |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | Arco Curto | 30 |
+3
|
Média, Disparo (3... | ||||
| 1× | Flecha de Caça | - |
1d6
|
Perfurante, Madei... | ||||
| 1× | Adaga | 9 |
+1
|
+3
|
1d4
|
Pequena, Perfuran... | ||
| 1× | Desarmado | - |
+1
|
Ao invés de causar dano, o ataque desarmado possui chance de deixar o alvo desacordado (MOD. FOR ≥ 2 aumenta a chance) |
Chance de 1 em 1d6 |
Carga Atual → 12 (Equipamentos) + 0 (Moedas) = 12
Carga Máxima → Maior entre FOR ou CON (10) + 5 (Bônus de Mochila) = 15