Miphel

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Humano Ranger (Ladrão) 1º Nível

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Atributos

10
15
8
9
17
14

Pontos de Vida

Atual
5
Total
5
Iniciativa
17
Classe de Arm.
15
Base de Ataque
+1
+3
Jogada de Proteção
8
4
8
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Disparo Arco Curto 30
+3
Média, Disparo (3...
Munição Flecha de Caça -
1d6
Perfurante Perfurante, Madei...
Arremesso Adaga 9
+1
+3
1d4
Perfurante Pequena, Perfuran...
Desarmado Desarmado -
+1
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • 1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Talentos de Ladrão: Rangers possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Armadilha Armadilha 1-3 em 1d6

      Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

    • Escalar Escalar 1-2 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-3 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Percepção Percepção 1-3 em 1d6

      Uma vez a cada hora enquanto estiver nos ermos, é capaz de sentir presenças, de perceber alterações no ambiente e de sentir que há alguma coisa errada ou se ocultando.

    • Rastrear Rastrear 1-3 em 1d6

      Nos Ermos, pode tentar seguir rastros, a trilha de um inimigo, um animal perdido ou uma erva, além de conseguir procurar comida e água para si e seu grupo.

  • 1 Restrição: O Ranger não pode acumular mais tesouros do que é capaz de carregar. Em contrapartida, os Rangers jamais se perdem enquanto estiverem nos ermos.

  • 1 Inimigo Mortal: Assumindo seu papel de guardião de uma região dos ermos, adota um inimigo que assola sua região para combatê-lo.

    Inimigos Mortais podem ser escolhidos dentre Orcs, Goblins, Homens Lagartos, Trolls ou Gigantes. Contra estas criaturas, todo ataque é considerado um ataque fácil e todo teste de reação possui uma penalizador de -2

    Inimigo Mortal Goblins
Inventário
Economia
1
0
3
Carga
12
15
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Arco Curto
Peso: 2 kg
Valor: 25 PO
Média, Disparo (30), Duas Mãos
1
Flecha de Caça
Peso: -
Valor: 4 PP
Perfurante, Madeira. Peso e preço pelo conjunto de 20 unidades.
35
Armadura de Couro Batido
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Média, Couro.
1
Adaga
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Pequena, Perfurante, Arremesso (9)
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Aljava
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
De couro, rígida para até 40 flechas ou 80 virotes. Comporta até 150 moedas.
1
- Manto
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
De tecido de lã grossa e resistente para viagens.
1
- Saco de Dormir de Peles
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
- Ração de viagem
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
2
- Traje de exploração
Peso: 2 kg
Valor: 3 PO
Calça, cinto, camisa, gibão e manto.
1
- Vara de exploração
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
De madeira com 3 metros. Para exploração e caminhadas.
1
- Arpéu
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Gancho triplo para escaladas (corda vendida separadamente).
1
- Cantil Cheio - liquido cristalino
Peso: 500 g
Valor: 6 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
2
- Cantil - 2 doses de borra
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Cantil liquido barrozo
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
Moedas
Peso: 40 g
Valor: ± 1 PO
Soma de todas as moedas.
4

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Comum , Elfico
Pontos de Experiência
Atual
525
Próximo Nível
1500
Anotações Gerais