Yoshida Yamarz

Orc Diplomata (Ladrão) 1º Nível

Atributos

5
13
7
12
8
16

Pontos de Vida

Atual
1
Total
5
Iniciativa
13
Classe de Arm.
13
Base de Ataque
-1
+2
Jogada de Proteção
6
5
4
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Adaga 9
-1
+2
1d4-2
Perfurante Pequena, Perfuran...
Desarmado Desarmado -
-1
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: de 18 metros.
  • 1 Ferocidade: Orcs são selvagens, acostumados com o calor da batalha e com as sangrentas disputas de força bruta, por isso recebem um bônus de +1 no dano com armas cortantes e perfurantes.

  • 1 Brutos: Testes de força para erguer ou empurrar são sempre fáceis para orcs.

  • 1 Vigorosos: Costumam botar seus corpos à prova em qualquer oportunidade que tiverem de demonstrar superioridade física. Por estarem acostumados a uma vida de disputas, recebem +1 em qualquer teste de JPC.

  • 1 Nascidos na Batalha: Para orcs, armaduras são consideradas 1 ponto mais leve para a carga, até um mínimo de 1 (uma Armadura de Placas, por exemplo, é contabilizada como sendo de carga 2, enquanto uma Armadura de Couro continua tendo carga 1).

  • 1 Inimigos: Orcs são inimigos naturais dos anões e, por isso, os ataques contra membros desta raça são considerados fáceis.

Habilidades de Classe
  • 1 Ouvir Ruídos: O Diplomata consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso, como em uma masmorra e fora de um combate.
    O Diplomata possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos.

  • 1 Comitiva: O Diplomata é um mestre em gerenciar subordinados e especialistas. Seus contratados são mais leais e eficientes.

    • Logística: O custo para contratar ajudantes, especialistas e mercenários é 25% mais barato.
    • Moral: Seus seguidores recebem +1 em Moral.
  • 1 Talentos de Ladrão: Considera o modificador de Destreza ou Carisma (o maior) para gerar os bônus iniciais. Começa com 2 pontos em cada e 2 adicionais para distribuir. Ganha +2 pontos nos níveis 3, 6 e 10. O limite máximo de pontos por talento é 5.

    • Arrombar: Abrir trancas para acessar correspondências e diários privados.
    • Culturas: Conhecimento de heráldica, linhagens, história antiga e etiqueta.
    • Dossiê: O Diplomata utiliza sua rede para obter “alavancas” (chantagens) sobre NPCs. O sucesso dá uma informação comprometedora que pode ser usada na interpretação.
      • 1 Ponto: Chance 1-2 em 1d6 Tempo: 1d4 dias de investigação.
      • 2 Pontos: Chance 1-2 em 1d6 Tempo: 1d6 horas.
      • 3 Pontos: Chance 1-3 em 1d6 Tempo: 1d4 horas.
      • 4 Pontos: Chance 1-4 em 1d6 Tempo: 1 hora.
      • 5 Pontos: Chance 1-5 em 1d6 Tempo: 1d6 turnos.
    • Furtividade: Mover-se sem ser notado ou observar reuniões discretamente.
    • Punga: Obter objetos dos bolsos alheios e truques de prestidigitação.
Inventário
Economia
8
10
10
Carga
10
12
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Algibeira
Peso: -
Valor: 1 PC
Pequeno saco de couro usado preso ao cinto da roupa. Comporta até 50 moedas.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Odre
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Saco de couro com rolha para líquidos com capacidade para 1 litro. Não comporta moedas.
1
Adaga
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Pequena, Perfurante, Arremesso (9)
2
- Coberta de Inverno
Peso: 1 kg
Valor: 1 PO
Grossa de lã e peles com 2 x 2 metros.
1
- Manto
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
De tecido de lã grossa e resistente para viagens.
1
- Óleo
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Frasco com 500 ml.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
- Saco de Dormir
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Para uma pessoa de tamanho P ou M.
1
- Pergaminho
Peso: -
Valor: 5 PP
10 folhas soltas, sem encadernação.
1
- Pena e Tinta
Peso: -
Valor: 8 PO
Para escrita e desenhos. Frasco de 30 ml.
1
Armadura de Couro
Peso: 1 kg
Valor: 20 PO
Leve, Couro.
1
- Espelho
Peso: -
Valor: 7 PO
Superfície de metal polido do tamanho da palma da mão.
1
- Lamparina
Peso: 1 kg
Valor: 1 PO
Com chama protegida pelo vento. Ilumina em todas as direções.
1
- Ração de viagem
Peso: 2,5 kg
Valor: 5 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
5
- Pônei
Peso: -
Valor: 40 PO
Para tração ou montaria. Carrega até 1.500 moedas.
1
- Alforje
Peso: -
Valor: 1 PO
Bolsa de carga presa à sela e acomodada sobre as ancas do cavalo. Comporta até 600 moedas.
1
- Saco de estopa
Peso: -
Valor: 5 PC
Para carregar até 15 kg. Quando carregado, reduz pela metade o peso dos objetos em seu interior. Comporta até 600 moedas.
1
- Porta Mapas
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Acomoda até 20 folhas de pergaminhos ou mapas. Comporta até 50 moedas.
1
Moedas
Peso: 280 g
Valor: ± 9 PO
Soma de todas as moedas.
28

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Comum, Orc
Aparência: Franzino (Corpo); Longos (Cabelos); Beleza encantadora (Geral)
Personalidade: Vaidosa (Sobre todo o resto); Calma (Sobre si mesmo); Gentil (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
215
Próximo Nível
1500
Anotações Gerais