
Ogro Zumbi
VVariação de Ogro
Gigante, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Tolos, agressivos e gananciosos, servem a quem puder pagar seu preço.
Encontro
1d6
(2d6)
Experiência
320XP
Tesouro
T×2
(D)
Movimento
3
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d4+3 + Dreno)
- 1 × Pancada +4 (1d6+4 + Golpe Potente)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-vivos.
- Lento: sempre perde a Iniciativa num combate. Um Zumbi sempre ataca por último.
- Dreno: o alvo faz uma JPC para evitar um dreno em 1d4 de seus pontos de CON. Um alvo que tenha todos os seus pontos de Constituição drenados, ficará permanentemente morto. Pontos drenados recuperam em 1d3+1 a cada noite de descanso, ou com através da magia Curar Doenças.
- Golpe Potente: se conseguir causar, com uma pancada ou arma, uma quantidade de dano superior a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.
Variações:
- Ogro
- Ogro Líder
- Ogro Bandido
- Ogro Prisioneiro
- Ogro Zumbi ← atual
Fontes:
OD Day 2012 Remaster: O Templo dos Desmortos
(pág. 20, resumo)