Orgulhosos Habitantes dos Salões sob a Montanha.
Honrados, perfeccionistas e reservados, os anões são conhecidos não só pela sua peculiar aparência, mas sobretudo pela forma como se relacionam com as outras raças e com a sua própria história.
De aparência robustas e rústica, corpulentos e com uma inconfundível grande barba, anões vivem junto dos seus clãs com as montanhas sobre suas cabeças, minerando, forjando, reverenciando seus antepassados e comemorando com cerveja e suas famosas bebidas fortes.
Os Salões sob a Montanha, onde vivem isolados, são locais sagrados e reverenciados por eles. Lá, adotam um estilo de vida comedido, voltado ao trabalho, entrecortando o silêncio apenas com suas canções de trabalho e suas frequentes comemorações.
São guiados pela honra e pelo sentimento de gratidão por todos aqueles que ajudaram a construir o orgulho que sentem das suas origens, quando lideraram a raça anã em feitos de superação, conquista e guerra contra seus inimigos.
Como bons tradicionalistas, colocam sua família, seu clã e principalmente sua raça acima de todas as coisas, inclusive de si mesmos e de suas vontades pessoais.
Buscam honrar suas origens tentando demonstrar que são dignos de fazer parte do que eles costumam chamar: povo perfeito.
Exímios forjadores, trabalham o metal à sua vontade. Não há nada que eles não possam forjar, e não há nenhum objeto de metal que não fique perfeito após um anão aplicar suas técnicas ancestrais de metalurgia.
Com pensamento lógico acurado, se destacam na engenharia, nas construções, nos trabalhos pesados, mas, ao mesmo tempo, demonstram pouca aptidão às artes arcanas.
Fora de suas terras, se mostram orgulhosos e defensores de suas origens, fazendo questão de sempre comparar tudo à volta com a versão melhorada a qual os anões são capazes de criar.
Personalidade
Orgulho, tradição e obsessão são três importantes palavras para descrever a personalidade anã.
Orgulhosos de tudo relativo ao seu povo, estão a todo tempo lembrando a todos da importância, da imponência, da qualidade, da grandiosidade do seu povo, das canções que glorificam as vitórias sobre seus inimigos.
Um anão é quase um escravo dos feitos dos seus antepassados. Um herói anão é, antes de tudo, uma régua de perfeição. Um grau a admirar, perseguir e atingir.
Tradição, para eles, não é uma mera forma de passar aos mais novos os costumes de seu povo, e sim um estilo de vida e um código de honra. Uma espécie de linha guia para basear suas ações e seu pensamento.
O anão é um ser obcecado. Pela defesa dos seus ideais, pelo seu povo, pela perfeição do seu trabalho.
Seja a excelência em batalha, o minucioso trabalho de forja de armas e armaduras, a fermentação precisa da cerveja, a composição da canção que zomba dos orcs, o ideal de vida do anão está centrado na perfeição num nível próximo da idolatria espiritual.
O Anão nas Aventuras
Partir para as aventuras é mais do que uma opção para alguns anões, sendo, em alguns casos, uma forma de reverenciar as tradições do seu povo.
Com uma memória repleta de feitos épicos e exemplos a admirar e a seguir, provar-se capaz jogando-se no mundo é, sem dúvida, o mais importante dos motivadores para um anão aventurar-se.
O anão quer provar sua capacidade, sua habilidade, resiliência e ser digno de portar o nome de seu clã.
Anões aventureiros são guiados pelo exemplo e pelo orgulho dos feitos os quais podem realizar e que deixarão para as futuras gerações.
Perguntas para se responder ao criar um anão:
- Pergunta 1: Do que seu anão mais se orgulha das suas tradições?
- Pergunta 2: O que seu anão busca provar ou realizar?
- Pergunta 3: O que seu anão possui como principal obsessão?
Habilidades de Raça
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1 Mineradores: Por milênios, anões aprendem desde cedo a avaliar passagens e condições de muralhas e portais.
Por isso são capazes de detectar, mesmo que não estejam analisando ativamente, com um resultado de 1 em 1d6, anomalias em pedras, como armadilhas em cavernas ou fossos escondidos, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando.
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1 Vigoroso: Os anões são muito resistentes aos efeitos que afetem seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPC.
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1 Armas grandes: São restritas para anões que podem usar apenas armas médias e pequenas. Armas grandes forjadas como um item racial anão são consideradas armas médias para um anão.
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1 Inimigos: Anões são inimigos naturais e disputam território com orcs, ogros e hobgoblins e, por isso, os ataques dos anões contra essas criaturas são considerados ataques fáceis.
Movimento base é de 6 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento Anão tende a ser Ordeiro.
Reclusos Engenheiros dos Picos e Guardiões da Tradição Anã.

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Habilidades de Raça
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Movimento base é de 6 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento Anão das Montanhas tende a ser Ordeiro.
Mestres das Forjas Antigas e Senhores dos Veios Esquecidos.

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Habilidades de Raça
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Movimento base é de 6 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento Anão das Profundezas tende a ser Ordeiro.
Misteriosos, Longevos e Graciosos habitantes das Florestas.
Os elfos são das mais longevas raças encontradas nos mundos de fantasia e a sua relação com o tempo doutrina boa parte das suas características, personalidade e a forma como as outras raças os enxergam e se relacionam com eles.
Fisicamente são esguios e até um pouco franzinos se comparados a um humano, além de ligeiramente mais baixos. Seus cabelos, compridos para machos e fêmeas, estão sempre penteados, adornados com acessórios e podem ser encontrados em praticamente todas as cores.
A característica física mais marcante de um elfo está nas suas orelhas – pontudas e longas –, muito embora o traço dos seus olhos – amendoados, delicados e levemente alongados – seja uma característica igualmente marcante.
A relação do elfo com o tempo dita sua forma de pensar e agir. Como frequentemente atingem 1.000 anos de vida, elfos se sentem compelidos a ocuparem suas vidas com o que mais valorizam como a dança, a música, a esgrima, o arqueirismo e a magia arcana.
Isso pode fazer as pessoas acreditarem que Elfos são distantes ou, de certa forma, um pouco fúteis. Um erro comum cometido pelos observadores menos atentos.
Outra característica dos elfos, sobretudo os que estão fora da sua terra, é a distância, dando-lhes uma certa característica de frieza e até prepotência. Por se considerarem estranhos fora de suas fronteiras, possuem dificuldade de se envolver nos problemas das outras raças, refletindo na dificuldade de criar laços de amizade.
No entanto, quando um elfo é conquistado como amigo, a amizade se mostrará duradoura. A amizade de um elfo dura mais do que muitas vidas, costumam dizer os humanos os quais puderam provar desse relacionamento. Vivendo tantos séculos, esta é uma verdade incontestável.
Personalidade
Viver tanto tempo molda a personalidade de um elfo. O ritmo do tempo é excepcional para um elfo. As mudanças ocorrem tão depressa que se tornam complicadas de seguir, então, para que se importar? Melhor é focar na qualidade e não na quantidade. Se 100 espadas medianas podem ser confeccionadas, um elfo prefere gastar o mesmo tempo numa única peça exemplar em qualidade e perfeição.
Com tanto tempo disponível para aprender tantas coisas, desperdiçar tempo seria uma opção bem óbvia, mas aí se esconde uma grandeza da sua raça. Ao contrário do que possa parecer, elfos gostam de coisas bem-feitas e duradouras, assim como eles. Serviço bem-feito é sempre aquele com a maior duração.
Essa relação entre qualidade, tempo e perfeição molda todo o pensamento élfico e a construção da sua personalidade.
O Elfo nas Aventuras
Apesar de bem mais raros que os humanos, elfos não são aventureiros improváveis. A fome por conhecimento, desejo por viajar, a vontade de provar-se para os seus como um elfo exemplar e, principalmente, o tempo disponível, são as principais forças a empurrar um elfo para a vida aventureira.
As coisas mudam tão rapidamente que acompanhar as mudanças, ou mesmo fazer parte destas mudanças, pode ser uma interessante força motriz para eles.
Eles querem acompanhar o que acontece, se aperfeiçoarem e se provarem como capazes.
Elfos são aventureiros observadores que querem entender o mundo onde vivem.
Perguntas para se responder ao criar um elfo:
- Pergunta 1: O que seu elfo busca provar? Para si ou para seus iguais?
- Pergunta 2: O que seu elfo pensa sobre estar com outras raças?
- Pergunta 3: O que seu elfo sente por estar longe de sua terra?
Habilidades de Raça
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1 Percepção Natural: A forma como as casas élficas são construídas, respeitando a forma natural das árvores e abrigos, dá aos elfos uma percepção especial no que diz respeito a portas e passagens não convencionais e até mesmo secretas.
Ao passarem a até 6 metros de uma porta secreta, mesmo que não a estejam procurando, os elfos podem detectá-la com um resultado 1 em 1d6, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando pela porta secreta.
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1 Graciosos: Os elfos controlam com precisão seus movimentos no espaço ao redor do seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPD.
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1 Arma Racial: Os elfos possuem familiaridade com o arqueirismo, o qual consideram uma arte marcial, recebendo um bônus de +1 nos danos causados em seus ataques à distância com os arcos.
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1 Imunidades: Os elfos são imunes a efeitos ou magias que envolvam sono e também contra a paralisação causada por um Ghoul.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento Elfo tende a ser Neutro.
Guardião da Tradição, da Magia e do Orgulho Élfico.

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Habilidades de Raça
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1 Xxxxxxxxx Xxxxxx: Xxx xxxxxxx x xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xx xxxx xxxxxxxx xxxxxx 0 xxxxxx xx 0x0 xx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xx xxxx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xxxxx xx x Xxxx xxx x xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxxx. X xxxx xxxxxxxx xxx x xxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxx, x xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx x xxxx xxxxxx, xxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx x xxxx x xxxxxxx (xx xxx) x, xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx.
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1 Xxxxxxxxxx: Xx xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xx Xxxxx.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento Elfo Cinzento tende a ser Neutro.
Filhos da Floresta, Livres, Fortes e Instintivos.

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Habilidades de Raça
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1 Xxxxxxxxxx: Xx xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xx Xxxxx.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento Elfo Silvestre tende a ser Neutro.
Os desconfiados, mas galhofeiros, habitantes de minas.
Gnomos são parentes distantes dos anões, sendo um pouco mais baixos e de aparência mais rústica.
O nariz se destaca pelo tamanho grande e pelo formato arredondado, uma espécie de símbolo do orgulho racial.
A pele dos gnomos é sempre enrugada, morena e bronzeada com tons terrosos e vermelhos escuros. Os cabelos são brancos, platinados e claros, fazendo os humanos acreditarem que todos os gnomos são velhos.
Outra característica racial famosa é o uso do específico chapéu de feltro, cônico, alto e pontudo, sempre de cores fortes ligadas às suas famílias. Gnomos aventureiros frequentemente abrem mão do chapéu em favor da praticidade, mas nas suas terras e em momentos de paz, o chapéu pontudo sempre estará em uso.
São conhecidos pelo bom humor e o apreço pelas boas piadas, bem como objetos finamente trabalhados, como joias e gemas.
Estas últimas geram uma verdadeira obsessão entre os gnomos, pois são conhecidos como habilidosos joalheiros e lapidadores, fazendo deles ótimos avaliadores de gemas e joias.
Vivem em ambientes isolados nas colinas, em suas comunidades sem muita aproximação com povoados de outras raças. Há uma certa desconfiança nutrida pelo povo alto, como são chamados os elfos e humanos.
Muito dificilmente esta desconfiança evoluirá para a hostilidade, a verdade é que gnomos são reservados, preferindo viver mais afastados em suas cidades nas colinas, construídas sempre em torno de suas minas.
A mina é o ponto central da comunidade dos gnomos. Onde os anões escavam a pedra, os gnomos escavam a terra. Se anões procuram aço e outros metais para forjar, gnomos se preocupam mais com metais brilhosos e valiosos. Tais metais almejados pelos gnomos são usados por estes para a fabricação de joias e gemas.
Personalidade
Quando à vontade, são festeiros, divertidos e galhofeiros, donos de um senso de humor sem igual. Caso contrário, são arredios, desconfiados e calados.
Essa dicotomia define o gnomo, fazendo dele uma incógnita para quem não conhece sua forma de agir: uma curiosa mistura entre um ser obstinado e calculista que sabe a hora certa de agir.
Curioso porque possuem uma inata vontade de entender o funcionamento das coisas. Seja um material ou mecanismo, os gnomos precisam entender como funciona. Precisa fazer sentido pra eles.
E aí entra a obstinação. Gnomos não são dados a desistências. Quando enfiam algo na cabeça, farão assim que conseguirem.
Mas não com a teimosia irritante dos anões que pode fazer com que fiquem cegos sem entender o risco que estão sofrendo. Os gnomos sabem esperar, mas não se esquecerão do que precisam fazer. Na primeira oportunidade segura encontrada… Lá estará o gnomo.
O Gnomo nas Aventuras
Os gnomos possuem alguns gatilhos que os empurram para o mundo das aventuras e, assim como os halflings, a curiosidade pelo mundo lá fora é uma das mais frequentes, mas não a única.
Certamente gnomos abandonam a pacificidade de sua terra para compreender o mundo ao seu redor e, claro, por motivos mais mundanos como acumular riquezas, ver o que está acontecendo e se expor aos riscos.
E quando isso vira uma obstinação, a estrada é o único caminho o qual eles podem trilhar.
Gnomos gostam de participar, gostam de estar no teatro dos acontecimentos. Contar como o Dragão Velho foi morto é pouco para ele.
O ideal é que o gnomo possa dizer como ELE ajudou a matar o Dragão Velho e, principalmente, como ele hoje ostenta todas aquelas maravilhosas joias roubadas do covil do Dragão Velho.
Perguntas para se responder ao criar um aventureiro gnomo:
- Pergunta 1: O que é o principal motivador da obstinação de seu gnomo?
- Pergunta 2: Sua vida pré-aventuras foi divertida ou ele achava tudo enfadonho nas minas?
- Pergunta 3: Qual é o tipo de humor dele? Prega peças ou prefere os comentários espirituosos?
Habilidades de Raça
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1 Avaliadores: Precisos, gnomos possuem a habilidade de conhecer o real valor de objetos de arte, gemas, joias ou outros objetos de luxo finamente trabalhados, possuindo 1-4 chances em 1d6 de acertar o valor real do item.
Se o resultado for um 5, a avaliação se dará 25% abaixo do valor real, se for um 6, será 25% acima do valor real. Este teste deve ser realizado, em segredo, pelo Mestre.
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1 Sagazes e Vigorosos: Os gnomos são muito espertos e desconfiados, além de vigorosos contra efeitos negativos que afetem sua mente e corpo, assim, podem escolher entre receber um bônus de +1 em uma das duas jogadas de proteção, JPC ou JPS.
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1 Restrições: Por serem pequenos, mas mineradores e forjadores, gnomos não possuem restrições em relação a armaduras, mas precisam adquiri-las junto a comunidades de sua raça.
Entretanto, um gnomo não pode usar armas grandes, sendo restrito apenas a armas pequenas ou médias. Um gnomo só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.
Movimento base é de 6 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento Gnomo tende a ser Neutro.
Reclusos Sábios das Árvores, Vozes Amigas da Natureza.
Adquira o Kit do Jogador digital para acessar Gnomo das Florestas
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Xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx. Xx xxx xxxxx, xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx: Xxxxx xxx Xxxxxxx.
Habilidades de Raça
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1 Xxxxx xxx Xxxxxxx: Xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx, xxxxxx xxx x xxxxxxxxxx xx xxxxx xxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx 0-0 xxxxxxx xx 0x0 xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxx 0 xxxxx.
Xx x xxxxxxxxx xxx xx 0 xx 0, x xxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx. Xxxx xxxxx xxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx Xxxxxx.
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1 Xxxxxxx x Xxxxxxxxx: Xx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxx x xxxxx, xxxxx, xxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xx +0 xx xxx xxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx, XXX xx XXX.
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1 Xxxxxxxxxx: Xxx xxxxx xxxxxxxx, xxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxxx-xxx xxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxx xxxx.
Xxxxxxxxxx, xx xxxxx xxx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxx xxxxx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx. Xx xxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxx xxxx xxxxx xxxx xx xxxxx xxx xxxx xx xxxx xxxx.
Movimento base é de 6 metros.
Infravisão de 18 metros.
Alinhamento Gnomo das Florestas tende a ser Neutro.
Os aventureiros mais irritantemente criativos de Kadur.
Grizzis são pequenos humanoides de Ryanon, de grande inteligência e criatividade. A maioria dessa raça é composta de indivíduos de natureza pacata, rural e pouco dados a assuntos bélicos.
São colecionadores compulsivos de qualquer coisa que lhes suscite a obsessão, e possuem uma cultura rica e costumes exóticos.
Seu físico é sua principal característica.
Possuem a pele clara, em tons que podem ir do branco ao mostarda e repleta de rugas e verrugas, grandes olhos expressivos e esbugalhados e orelhas pontudas voltadas para trás. Suas mãos possuem 3 dedos (um polegar e dois “indicadores”) e seus pés, também com três dedos articulados, se assemelham muito mais a uma mão que um pé humano.
Costumam viver e se desenvolver exatamente como os humanos. Por volta dos 15 anos, porém, adquirem a aparência de jovens “idosos” com cabelos ralos, brancos e pele enrugada. Aparência que se manterá pelos próximos 50 a 60 anos, quando sua figura começará a envelhecer ainda mais.
Gostam de habitar comunidades tranquilas, longe do tumulto das grandes e ruidosas cidades humanas. Estão quase sempre próximas de pequenas florestas ou bosques, onde costumam coletar frutas e produzir os famigerados repolhos pretos para o gulash.
Todo Grizzi recebe dos pais, logo ao nascer, uma árvore plantada em algum bosque próximo. A esta árvore é dado o nome de “zerele”. Cada zerele pertence ao indivíduo em específico e adquire status de símbolo sagrado para a comunidade.
Personalidade
Apesar de serem pouco amigáveis à princípio, não compactuam com a falta de cordialidade e violência gratuita. Você jamais verá um Grizzi chamando alguém para briga gratuitamente.
Grizzis podem ser considerados os seres mais mal-humorados de toda Ryanon, especialmente depois de acordar. Grizzis são pessimistas; para eles, tudo sempre dará errado da pior forma possível, e todo dia é o pior das suas vidas.
São tão pessimistas que o famoso matemático grizzi de nome Märphy Galanos estabeleceu que “se algo possui uma mínima chance de dar errado, certamente dará errado, e dará errado de novo se você for um Grizzi”.
Outra marca registrada dos grizzi é a habilidade de xingar. Usando adjetivos pouco comuns e até estranhos, aliados a palavras de baixo calão, os Grizzis conseguem ofender uns aos outros com grande intensidade.
Colecionar é a razão principal de viver de todo Grizzi. Eles acreditam piamente que quando morrem vão para uma terra vazia sem cor onde as únicas coisas que poderão carregar são suas coleções, que chamam de “menish”.
Assim, colecionar não é apenas religião, é o meio de garantir uma eternidade menos tediosa. E eles escolhem coisas inabituais para colecionar, mesmo dentes incisivos de orcs ou lascas de unhas de dedão de monstros encontrados pelo caminho.
O amor pelas coleções é tamanho, que um Grizzi e todas as suas coleções serão enterrados aos pés da sua zerele a sua árvore pessoal, para passarem juntos e segundo suas crenças, continuarem colecionando por toda a eternidade.
O Grizzi nas Aventuras
Grizzis não são à primeira vista, aventureiros natos. Sua vida pacata, seus gostos pouco ortodoxos e sua imensa vontade de permanecer quieto, colecionando e reclamando da vida, fazem das aventuras algo pouco atrativo para um Grizzi padrão.
No entanto, quando o chamado da aventura surge para um Grizzi, ele não pensa duas vezes. Afinal, esta é a oportunidades perfeita de colecionar coisas diferentes, de lugares inimagináveis.
Perguntas para se responder ao criar um Grizzi:
- Pergunta 1: O que seu grizzi coleciona?
- Pergunta 2: O que seu grizzi não encontrou na sua vida e que o levou a se aventurar?
- Pergunta 3: O que seu grizzi mais despreza nas pessoas a ponto de ser algo impossível de tolerar sem uma boa dose de rabugice?
Habilidades de Raça
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1 Escaladores: O formato de seus pés os tornam perfeitos escaladores, conseguindo escalar com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o Grizzi adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Escalar.
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1 Exasperar: Um grizzi que conseguir passar uma rodada completa xingando um alvo, faz com que na rodada seguinte este alvo realize todos os testes como se fossem testes difíceis.
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1 Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um Grizzi.
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1 Restrições: Por não terem tradição na forja de armaduras, os Grizzis usam apenas armaduras de couro, a não ser que a armadura seja confeccionada especialmente para ele.
Um grizzi não pode usar armas grandes, sendo restrito apenas a armas pequenas ou médias. Um Grizzi só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.
Movimento base é de 6 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento Grizzi tende a ser Caótico.
Os mais Perspicazes e Curiosos Aventureiros.
Pequenos, roliços, metódicos e corajosos, os halflings são um povo pacífico e rural habitando as colinas verdejantes, vivendo do que plantam e criam, formando comunidades bucólicas e pequenas, quase sempre próximas às fronteiras das terras dos humanos.
Possuem uma aparência muito similar a dos humanos, como se fossem mini-homens. Suas orelhas levemente pontiagudas, mas não o suficiente para se parecerem com as dos elfos, se destacam juntamente de seus pés, os quais são grandes, robustos e cobertos com uma espessa cobertura de pelos desgrenhados. Halflings estão, quase sempre, descalços.
Suas feições são bonachonas, com bochechas grandes brilhosas e rosadas, seus cabelos são encaracolados, grossos e volumosos, como se tivessem sido penteados despretensiosamente com as mãos.
São trabalhadores eficientes e metódicos. Buscam realizar suas tarefas com disciplina e correção para poderem desfrutar daquilo que mais gostam: o ócio regado a doses cavalares de conforto.
Gostam de viver bem, de comer com fartura, contar histórias exageradamente longas e de humor duvidoso. Apesar disso, são bons companheiros, sempre amigáveis, se você não se importar com histórias intermináveis e piadas com pouco sentido.
O ideal de vida dos Halflings é viver em paz e sob o signo da calma, trabalhar diariamente, descansar à beira do rio, ler, comer (de preferência 6 refeições por dia) e ver o tempo passar, em paz, na tranquilidade e longe da correria e das preocupações.
Se o conforto é o objeto de desejo de um halfling, outra característica é importante para defini-los: a curiosidade.
Halflings sentem um magnetismo com coisas que não conhecem e com assuntos que não dominam. Um halfling explora, investiga, toca. As lendas e histórias de locais distantes e de terras desconhecidas aliadas ao seu conhecido destemor, são uma das poucas coisas capazes de fazê-los abandonar suas tocas e um bom livro à beira da lareira.
Tolerantes, estáveis e sociáveis, os halflings são sem dúvida os amigos mais fáceis de se fazer, fora de um indivíduo de sua própria raça.
Personalidade
Se estabilidade é o adjetivo do halfling, a curiosidade é a contradição que os define. Vivendo em constante conflito entre comodidade e curiosidade, halflings têm “contradição” como nome do meio.
Contradição a qual se une a outra igualmente intrigante: a questão ambição-riqueza. Não que eles não se importem com dinheiro, sim, eles se importam, mas, se para outras raças dinheiro é poder, para os halflings dinheiro é conforto e tranquilidade.
Uma cadeira estofada com tecido confortável, ideal para uma sesta após uma das muitas refeições diárias, faz mais a cabeça de um halfling do que um trono cravejado de gemas preciosas.
Ao mesmo tempo, halflings não possuem um forte desejo de acúmulo e ambições por poder. Você dificilmente verá um halfling ostentando riqueza ou divagando sobre conquistas políticas. Eles são muito mais práticos nos seus desejos: a sensação de pertencimento, a vida em comunidade, as amizades, o conforto, as viagens ao desconhecido, tudo isso temperado com uma boa dose de destemor.
O Halfling nas Aventuras
Halflings precisam de poucos motivos para se tornarem aventureiros, como sua curiosidade e seu destemor.
Já suas buscas podem ser bem mais variadas. Podem estar indo atrás de um remédio para o tédio, de diversão ou de uma boa história para contar. Os clássicos literários dos halflings quase sempre descrevem aventuras, heróis e seus feitos e, em menor número, biografias de halflings aventureiros com uma boa dose de exagero (ou não).
Halflings se aventuram porque querem expandir seus horizontes, e não têm nenhum medo do desconhecido.
Eles querem conhecer, ocupar-se, entender e participar.
Perguntas para se responder ao criar um halfling:
- Pergunta 1: O que seu halfling sentiu quando decidiu se aventurar?
- Pergunta 2: O que seu halfling busca enquanto se aventura?
- Pergunta 3: O que seu halfling planeja fazer com o que ganhar quando se aposentar?
Habilidades de Raça
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1 Furtivos: São especialistas em se esconder e em passar despercebidos, conseguindo se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o Halfling adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.
-
1 Destemidos: Os halflings são muito resistentes a efeitos que afetem sua força de vontade, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.
-
1 Bons de Mira: Pela tradição racial de jogos de arremesso, para os halflings qualquer ataque à distância com uma arma de arremesso é considerado um ataque fácil.
-
1 Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um halfling.
-
1 Restrições: Por não terem tradição na forja de armaduras, os halflings usam apenas armaduras de couro, a não ser se armadura for confeccionada especialmente para ele.
Um halfling não pode usar armas grandes, sendo restrito apenas a armas pequenas ou médias. Um halfling só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.
Movimento base é de 6 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento Halfling tende a ser Neutro.
Trabalhadores Incansáveis e Companheiros de Mineração.
Adquira o Kit do Jogador digital para acessar Halfling Robusto
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Habilidades de Raça
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1 Xxxxxxxx-xx xxx Xxxxxx: Xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxxxxx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxx x xx xxxxxxxxxxx xx xxxxx.
Xx x xxxxxxx xxxxxx x xxxxxx Xxxxxx, x xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx 0 xx xxx xxxxxxx Xxxxxxxxxxx.
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1 Xxxxxxxxxx: Xx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxx xx +0 xx xxxxxxxx xxxxx xx XXX.
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1 Xxxx xx Xxxx: Xxxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxx xxx xxx xxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx.
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1 Xxxxxxxx: Xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx.
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1 Xxxxxxxxxx: Xxx xxx xxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxx, xx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx, x xxx xxx xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxx xxx.
Xx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xxxx xxxxx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx. Xx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxx xxxx xxxxx xxxx xx xxxxx xxx xxxx xx xxxx xxxx.
Movimento base é de 6 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento Halfling Robusto tende a ser Neutro.
Viajantes Ágeis e Curiosos das Colinas Arborizadas.
Adquira o Kit do Jogador digital para acessar Halfling Tipossalto
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Habilidades de Raça
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1 Xxxxxxxx-xx xx Xxxx: Xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx-xx xx xxxxxxx x xxxxxxxxx xx xxxxx. Xxxxxxx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxx x Xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxxx x, xxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxx.
Xx x xxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxx Xxxxxx, x xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx 0 xx xxx xxxxxxx Xxxxxxxxxxx.
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1 Xxxxxxxxxx: Xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxx xx +0 xx xxxxxxxx xxxxx xx XXX.
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1 Xxxx xx Xxxx: Xxxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxx xxx xxx xxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx.
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1 Xxxxxxxx: Xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx.
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1 Xxxxxxxxxx: Xxx xxx xxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxx, xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx, x xxx xxx xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxx xxx.
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Movimento base é de 6 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento Halfling Tipossalto tende a ser Neutro.
Os mais Comuns, Versáteis e Adaptáveis Aventureiros.
Com enorme variabilidade cultural e disseminados por todos os cantos do mundo, os humanos possuem muita facilidade em assumir o lugar central na maioria dos cenários e, quando analisados sob essa ótica, revelam sua verdadeira força.
Você conseguirá encontrar humanos em praticamente todos os habitats possíveis, vivendo sob todos os climas, domando o ambiente ao seu bel prazer. Eles se adaptam, se moldam e se espalham como quase nenhuma outra raça – e fazem isso rápido, muito rápido.
Possuem as mais variadas características físicas, muitos tons de cabelo, cores de olhos, pesos e alturas. São encontrados dos mais franzinos aos mais brutamontes. Se aparentam serem frágeis, com uma vida curta, carecendo de poderes ou habilidades especiais, compensam com sua capacidade de organização e expansão, que podem ser impressionantes.
Para o padrão dos mundos de fantasia, humanos se reproduzem muito rápido. Expandem-se com extrema velocidade, ocupam áreas as quais outras raças não conseguem e, por viverem pouco se comparados a outras raças, se relacionam com o tempo de uma forma totalmente diferente. Durante o período da infância de um elfo, um Império humano pode se erguer, viver seu apogeu e desaparecer por completo. Acredite, isso pode ser assustador para um elfo ou um anão.
Isso faz com que os humanos sejam a raça padrão dos mundos de Fantasia, menos pelo seu poder como indivíduo e muito mais pela sua capacidade de se organizar, de assimilar, se desenvolver e ocupar.
Personalidade
Como na aparência física, os humanos são diversos e versáteis. Sua personalidade é plural. Abraçam todas as linhas de pensamento e é difícil estabelecer um padrão de pensamento e comportamento quando falamos de humanos.
Se observados pelo prisma temporal, os humanos são ultrarrápidos, pois aprendem técnicas e tecnologias as quais avançam e melhoram no espaço de uma única geração. Quando se expandem, nunca atacam e fogem em seguida. Sempre dominam, se estabelecem, permanecem, colonizam e só vão embora quando sua força política e de organização social os impede de continuar onde estão.
Humanos são afeitos a quantidade. Se um elfo leva anos para forjar uma cimitarra obra-prima, aplicando técnicas beirando o sobrenatural na forja, humanos abraçam a produtividade e quantidade.
Do ponto de vista da pluralidade, apesar de parecer um contrassenso, os humanos aceitam bem as diferenças, sobretudo se comparados com outras raças. Convivem com anões, halflings e elfos, algumas vezes até mesmo até assimilando suas colônias, desde que, claro, estes estrangeiros não impeçam seus contínuos planos de expansão, acúmulo de poder e sobrevivência.
O Humano nas Aventuras
O humano aventureiro é um retrato do humano padrão. Adaptável, imaginativo, aguerrido e ambicioso.
Aventuram-se pelas mais diversas razões – desde para se sustentar até para acumular poder, glória ou fama. A ambição do humano, por qualquer motivo que seja, é a força motriz a qual os tira do conforto de suas choupanas levando-os aos túneis escuros dos subterrâneos.
Eles querem deixar um legado, fazer seu nome famoso, virar uma lenda e se tornar um exemplo.
Humanos aventureiros são orgulhosos por deixarem sua marca no mundo.
Perguntas para se responder ao criar um humano:
- Pergunta 1: O que seu humano usa como motivo para aventurar-se?
- Pergunta 2: O que seu humano respeita? O que ele busca defender?
- Pergunta 3: O que seu humano odeia? O que ele deseja destruir?
Habilidades de Raça
-
1 Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.
-
1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Habitantes das cidades abandonadas e vilas humildes da Britânia pós-romana.
Adquira o Guia de Campanha: Senhores da Guerra digital para acessar Britânico Comum (Humano)
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Xxxxxxxxxxxxx
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X Xxxxxx xxx Xxxxxxxxx
X xxxxxx xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx. Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx.
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Xxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxx x xx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx:
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx-xx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx? X xxx xxx xxxxx xxxxxxxx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxx? X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx?
Habilidades de Raça
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1 Xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxx: Xxxxxx +0 xx XX xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx.
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1 Xxxxxxxxxx: X xxxx xxxx x x xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx +0 xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxx.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Descendentes dos colonizadores romanos, disciplinados e adeptos do cristianismo.
Adquira o Guia de Campanha: Senhores da Guerra digital para acessar Britânico Romano (Humano)
Xxxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxx xxxx xx xxxx xxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx. Xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xx Xxxx xxxxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx, xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
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Xxxxxxxxxxxxx
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Xxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx. Xx xx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx-xxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxxxx, xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
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X Xxxxxx xxx Xxxxxxxxx
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Xxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxx x xx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx:
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- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxx? X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx?
Habilidades de Raça
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1 Xxxxxxxx x Xxxxxxxxx: Xxxxxxx +0 xx XX xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxx xx xxxx xxxxxxx.
-
1 Xxxxxx xx Xxxxxx: Xxxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx Xxxxxx.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Habitantes tribais e rurais profundamente ligados às antigas tradições celtas.
Adquira o Guia de Campanha: Senhores da Guerra digital para acessar Britânico Rústico (Humano)
Xxxxxxx xx xxxx xx xxxx xx xxxxx xxxx xxxxx x xxxxxx xx xxx xxxx xxxxxx xxx xx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx. Xxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx.
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Xxxxxxx
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Xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxx xxx xxxxxx. Xxxx xx xxxxxxx, xx xxxxxx x xx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxx xxxx – x xxxxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxxxxx.
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X Xxxxxx xxx Xxxxxxxxx
X xxxxxx xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx. Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx-xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx – xxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxx. X xxxxxxx xx xxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx, x x xxxxx xxxxxx x xxxx xx xxxx xx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxx-xx xxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
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Xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx:
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx-xx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx? X xxx xxx xxxxx xxxxxxxx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxx? X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx?
Habilidades de Raça
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1 Xxxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx: Xxxxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx Xxxxxx.
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1 Xxxxxxx Xxxxxxx: Xxxxxx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxx xxxxxx x xxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxx.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Grandes ferozes bêbados, invasores vindos do continente europeu.
Adquira o Guia de Campanha: Senhores da Guerra digital para acessar Franco (Humano)
Xxxxxxxx xx xxxxx xxxx xx xxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx. Xxxxxxx x Xxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxxx xxx xxxxx x xxxxxxx xxxxxx, xxxx
xx xxxxxx.
Xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxx, xx xxxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx x, xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxx xxx xxxxxx. Xxxx xx xxxxxxx, xx xxxxxx x xx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxx xxxx – x xxxxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxxxxx.
Xxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxx xx xxxxxx, xxxxx xx xxxxx, xxxxx x xxxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx, xxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Xxxx x xxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx. Xxxxxxxx-xx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx x, xxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxx, xx xxxxxxxxxx xxx x xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx xx xx xxxx, xx Xxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx. Xxxxxxxx, xxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xx xx xxxx.
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Xxxxxxxxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxxx. Xxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x x xxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx.
Xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxx. Xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx, xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xx xxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx x xx xxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx. Xx xx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx-xxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxxxx, xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xx xxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx, xx xxxxxxx xxxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx. Xxxxxxxx xxx xxxxx, xxxxxxxxx x xxxxx, xxxxxxx xxxxx xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxx xxx, xxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxxxxxxx.
X Xxxxxx xxx Xxxxxxxxx
X xxxxxx xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx. Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx-xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx – xxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxx. X xxxxxxx xx xxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx, x x xxxxx xxxxxx x xxxx xx xxxx xx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxx-xx xxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxx x xx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx:
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx-xx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx? X xxx xxx xxxxx xxxxxxxx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxx? X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx?
Habilidades de Raça
-
1 Xxxxx Xxxxxxxxx: Xxxxxxx +0 xx xxxx, xxx -0 xx XX xxxxxxxx xxxxxxx.
-
1 Xxxxxx xxx Xxxxx Xxxxxxx: Xxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx Xxxxxx.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Guerreiros selvagens e invasores, jamais conquistados pelos romanos.
Adquira o Guia de Campanha: Senhores da Guerra digital para acessar Irlandês (Humano)
Xxx xx xxxxxxx xxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxx xxxxxx, xxxxxx x xxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx. Xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx, xxxxx xxxx xxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx, xxx xxxxx x xxxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxx xx xxxxxxx-xxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxx, xx xxxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx x, xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxx xxx xxxxxx. Xxxx xx xxxxxxx, xx xxxxxx x xx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxx xxxx – x xxxxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxxxxx.
Xxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxx xx xxxxxx, xxxxx xx xxxxx, xxxxx x xxxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx, xxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Xxxx x xxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx. Xxxxxxxx-xx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx x, xxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxx, xx xxxxxxxxxx xxx x xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx xx xx xxxx, xx Xxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx. Xxxxxxxx, xxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xx xx xxxx.
Xxxx xxx xxx xxx xx xxxxxxx xxxxx x xxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx Xxxxxxxx, xxxxx xxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxx x xxxxx xxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xx xx xxxxxxxxx, xx xxxxxxxxx, xx xxxxxxxxxxx x xxxxxx.
Xxxxxxxxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxxx. Xxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x x xxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx.
Xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxx. Xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx, xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xx xxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx x xx xxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx. Xx xx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx-xxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxxxx, xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xx xxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx, xx xxxxxxx xxxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx. Xxxxxxxx xxx xxxxx, xxxxxxxxx x xxxxx, xxxxxxx xxxxx xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxx xxx, xxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxxxxxxx.
X Xxxxxx xxx Xxxxxxxxx
X xxxxxx xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx. Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx-xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx – xxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxx. X xxxxxxx xx xxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx, x x xxxxx xxxxxx x xxxx xx xxxx xx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxx-xx xxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxx x xx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx:
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx-xx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx? X xxx xxx xxxxx xxxxxxxx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxx? X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx?
Habilidades de Raça
-
1 Xxxxxxxxx Xxxxxx: Xxxx xxxxxxx-xxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx Xxxxxx x xxxxxx +0 xx xxxx.
-
1 Áxxx Xxxxxxxx: Xxxxxxx +0 xxxxx xxxxxxxxx xx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxx xxxxxxx.
Movimento base é de 10 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Guerreiros exóticos vindos de terras distantes, temidos por sua aparência imponente.
Adquira o Guia de Campanha: Senhores da Guerra digital para acessar Númida (Humano)
Xxxxxxxxx xxxxxx xx Xxxxxxxx, xx xxxxxxx xxx xx xxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxx xxx xxxxxxx. Xx xxxx xxxxxx xxxx x xxxx xxxxx xxxxxx, xxx xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxx.
X xxxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxx, xxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxx, xx xxxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx x, xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxx xxx xxxxxx. Xxxx xx xxxxxxx, xx xxxxxx x xx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxx xxxx – x xxxxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxxxxx.
Xxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxx xx xxxxxx, xxxxx xx xxxxx, xxxxx x xxxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx, xxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Xxxx x xxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx. Xxxxxxxx-xx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx x, xxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxx, xx xxxxxxxxxx xxx x xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx xx xx xxxx, xx Xxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx. Xxxxxxxx, xxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xx xx xxxx.
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Xxxxxxxxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxxx. Xxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x x xxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx.
Xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxx. Xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx, xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xx xxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx x xx xxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxxxx.
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X Xxxxxx xxx Xxxxxxxxx
X xxxxxx xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx. Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx-xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx – xxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxx. X xxxxxxx xx xxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx, x x xxxxx xxxxxx x xxxx xx xxxx xx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxx-xx xxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxx x xx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx:
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx-xx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx? X xxx xxx xxxxx xxxxxxxx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxx? X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx?
Habilidades de Raça
-
1 Xxxxxxxx Xxxxxxxxxxxxx: Xxxxxxx xx 0 xxxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxx xxxxxxxx.
-
1 Xxxxxxxxxxx Xxxxxxx: Xxxxx xx xxxxxx xx Xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxx-xx xxxxxx Xxxxxx.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.
Invasores ferozes e novos colonizadores da Britânia, marcados pela guerra e conquista.
Adquira o Guia de Campanha: Senhores da Guerra digital para acessar Saxão (Humano)
Xx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx: xxxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx. Xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx (xxxxxx xxx xxxxxx xxxxx), xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxx. Xxxxxxx, xxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx xx xxxxx x xxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxx x xxxxx x xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxx, xx xxxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx x, xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxx xxx xxxxxx. Xxxx xx xxxxxxx, xx xxxxxx x xx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxx xxxx – x xxxxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxxxxx.
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Xxxxxxxxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxxx. Xxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x x xxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx.
Xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxx. Xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx, xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xx xxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx x xx xxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx. Xx xx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx-xxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxxxx, xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xx xxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx, xx xxxxxxx xxxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx. Xxxxxxxx xxx xxxxx, xxxxxxxxx x xxxxx, xxxxxxx xxxxx xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxx xxx, xxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxxxxxxx.
X Xxxxxx xxx Xxxxxxxxx
X xxxxxx xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx. Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx-xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx – xxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxx. X xxxxxxx xx xxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx, x x xxxxx xxxxxx x xxxx xx xxxx xx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxx-xx xxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxx xxx xxxxx x xx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx:
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx-xx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx? X xxx xxx xxxxx xxxxxxxx?
- Xxxxxxxx 0: X xxx xxx xxxxxx xxxxx? X xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx?
Habilidades de Raça
-
1 Xxxxxxxxx Xxxxx: Xxxxxxx +0 xx xxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxx xxxxx x xxxxx.
-
1 Xxxxxxxxxxx Xxxxxxxx: Xxxxxxx +0 xx Xxxxxxx xx Xxxxxxxx xx Xxxxxxxxxxxx (XXX).
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.