Dracono

Os Extraordinários Híbridos de Origem Misteriosa.

Híbridos raríssimos e de origem envolta em segredos, os draconos são indivíduos marcados pelo toque do poder dracônico. Nascem entre humanos, anões, halflings e até elfos, sempre trazendo em seu corpo sinais inconfundíveis de uma herança que desafia explicação. As teorias incluem pactos antigos, bênçãos de dragões adormecidos ou manipulações arcanas esquecidas, mas a verdade é tão fragmentada quanto os mitos que os cercam.
Fisicamente, variam muito, mas sempre apresentam algum traço reptiliano: olhos fendidos, escamas discretas na pele, voz profunda, unhas grossas ou coloração incomum. A maioria aparenta ser um mortal comum à primeira vista, mas basta uma segunda olhada sob a luz certa para notar o brilho metálico das escamas ou a intensidade sobrenatural do olhar.
Por serem raros, cada dracono é tratado como presságio, bênção ou ameaça, dependendo da cultura. Povos supersticiosos os evitam, enquanto estudiosos, magos e cultos dracônicos os perseguem, uns querendo estudá-los, outros querendo usá-los. Sua vida é marcada por expectativa: todos parecem esperar algo deles, e isso molda sua personalidade desde cedo.

Personalidade

A personalidade dos drakonos é forte, mas não uniforme. Alguns abraçam sua herança com orgulho; outros temem se tornar monstros. No entanto, certas tendências são comuns: senso de destino, intensidade emocional, curiosidade por sua origem e uma busca constante por significado.
Sua natureza híbrida também os torna introspectivos. Aprendem desde cedo a medir suas palavras e controlar suas reações, pois sabem que muitos os temem. Contudo, quando decidem agir, o fazem com determinação marcante, como se obedecessem a um chamado maior que eles mesmos. Draconos costumam ser apaixonados, teimosos e profundamente leais a quem conquista sua confiança.

O Dracono nas Aventuras

Poucos draconos levam vidas comuns. Sua aparência, reputação e potencial frequentemente os afastam da tranquilidade. Muitos se tornam aventureiros por necessidade.
Outros se deixam levar pelo sangue dracônico que arde em suas veias: buscam poder, tesouros, glória ou sabedoria arcana. Alguns acreditam ser herdeiros de um propósito maior; outros simplesmente querem controlar sua herança antes que ela os domine. Aventurar-se é, para eles, tanto um caminho externo quanto interno. É sua chance de descobrir quem realmente são e até onde seu legado pode levá-los.

Perguntas para se responder ao criar um dracono:

  • Pergunta 1: Qual elemento dracônico domina sua herança?
  • Pergunta 2: Sua origem foi celebrada, temida ou escondida?
  • Pergunta 3: Qual é o seu maior medo sobre sua própria natureza?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Sopro Elemental: Uma vez por dia, o dracono pode liberar um sopro elemental. O jogador escolhe um elemento na criação: fogo, gelo, eletricidade ou veneno. O sopro causa 1d4 + nível do personagem de dano em cone de 4,5m ou linha de 9m (escolhido no momento do uso). JP reduz o dano à metade.

  • 1 Pele Escamada: Pequenas escamas reforçam partes de seu corpo. O dracono recebe +1 em CA, mesmo sem armadura.

  • 1 Instinto Dracônico: A herança ancestral aguça seus sentidos e sua presença. O draCono recebe +1 em uma Jogada de Proteção, à sua escolha, representando o foco da sua herança (resistência, astúcia ou força interior).

Infravisão Movimento base é de 9 metros.

Infravisão Infravisão de 21 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


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