Contratante do Deus da forja

O Contratante do Deus da Forja é um humano marcado pela centelha criadora de uma divindade da metalurgia e da invenção, como Hefesto. Seu corpo abriga um núcleo ardente de poder, capaz de transformar metal comum em obra-prima e objetos simples em artefatos mágicos. Metade artesão, metade arma viva, ele molda o campo de batalha como molda o aço: com cálculo, resistência e explosões de energia criadora. Quanto mais força extrai de seu núcleo, mais se aproxima da instabilidade — ou da divindade.

Os Contratantes do Deus da Forja não nascem prontos — eles são escolhidos, marcados ou reconstruídos. Alguns sobrevivem a rituais proibidos; outros recebem a centelha divina como recompensa por devoção ou genialidade criadora. Em todos os casos, algo dentro deles deixa de ser inteiramente humano.

Seu corpo torna-se mais resistente, pesado e marcado por veios metálicos, calor constante ou runas incandescentes sob a pele. O Núcleo da Forja, alojado no peito ou fundido aos ossos, pulsa como uma bigorna viva, alimentando sua capacidade de criar, reforjar e imbuir objetos com poder sobrenatural.

Em termos de jogo, essa raça se destaca por:

  • Forte capacidade defensiva
  • Alta sinergia com classes artesãs, guerreiros ou magos construtores
  • Capacidade única de criar equipamentos superiores
  • Potencial de transformação temporária em um Avatar da Criação

Porém, todo poder tem custo. O frio enfraquece sua essência ardente. O uso excessivo do núcleo gera instabilidade mental e física. E no ápice de seu poder, o Contratante pode escolher sacrificar sua própria centelha para alcançar um feito impossível.

Eles não apenas usam armas.

Eles as criam.
Eles as aperfeiçoam.
E, se necessário, tornam-se a própria forja encarnada.

Personalidade

O Contratante do Deus da Forja carrega dentro do peito uma centelha divina semelhante à chama criadora de Hefesto — e isso molda não apenas o metal, mas também seu temperamento.

Eles tendem a ser:

🛠️ Metódicos e analíticos — raramente agem por impulso. Observam, calculam, constroem soluções.
🔥 Intensos — quando algo desperta sua paixão (uma criação, uma ideia, um desafio), tornam-se obcecados.
⚙️ Orgulhosos de sua obra — sua identidade está ligada ao que produzem. Uma arma falha é quase uma falha pessoal.
🧱 Resilientes — suportam dor, pressão e adversidade como aço sob o martelo.
🌡️ Temperamentais — assim como a forja, podem parecer calmos… até superaquecerem.

Muitos desenvolvem uma visão prática do mundo: tudo pode ser consertado, melhorado ou reconstruído — inclusive pessoas. Alguns veem aliados como peças de uma engrenagem maior; outros como obras em constante evolução.

Quando o núcleo está instável, podem se tornar irritadiços, insones ou excessivamente focados, negligenciando descanso e relações.

O Contratante do Deus da forja nas Aventuras

Em grupo, o Contratante raramente é apenas “mais um combatente”. Ele é:

🔨 O Melhorador de Equipamentos
Sempre buscando reforjar armas, adaptar armaduras, otimizar ferramentas.

🏗️ O Solucionador Técnico
Portas reforçadas, mecanismos antigos, pontes improvisadas, barricadas de emergência — ele vê estrutura onde outros veem obstáculo.

🔥 O Pilar Defensivo
Graças ao corpo forjado e resistência ao fogo, costuma assumir a linha de frente contra criaturas flamejantes ou ambientes hostis.

⚡ O Trunfo de Emergência
Em momentos críticos, ativa sua Forma de Forja Divina e vira uma explosão de poder físico e elemental.

Perguntas para se responder ao criar um contratante do deus da forja:

  • Pergunta 1: Um Contratante pode sair pelo mundo para: • Encontrar metais raros e lendários • Criar a arma perfeita • Provar que sua obra supera a dos próprios deuses • Descobrir a origem de seu núcleo • Evitar que sua centelha exploda e destrua tudo ao redor Alguns querem criar algo eterno. Outros querem provar que não são apenas ferramentas divinas. E há aqueles que temem o dia em que deixarão de ser humanos… para se tornarem pura criação.
  • Pergunta 2: 👤 Humanos Relação: Ambígua Ainda compartilham origem humana, mas não se sentem totalmente iguais. • Alguns os veem como heróis abençoados. • Outros os temem como experimentos divinos. • Contratantes costumam sentir responsabilidade ou superioridade técnica em relação aos humanos comuns. Podem agir como mentores… ou como figuras distantes e incompreendidas. 🧝 Elfos Relação: Respeito com tensão Elfos valorizam arte e longevidade; Contratantes valorizam função e eficiência. • Admiração mútua pela criação refinada. • Conflitos ideológicos: arte versus utilidade. • Elfos podem ver o núcleo como algo “artificial” ou impuro. Ainda assim, um Contratante respeita profundamente a perfeição artesanal élfica. 🪓 Anões Relação: Rivalidade respeitosa Talvez a relação mais intensa. Anões são mestres da forja tradicional. Contratantes são forja viva. • Anões podem considerar seu poder “atalho indevido”. • Contratantes podem enxergar os anões como conservadores. Mas quando trabalham juntos, o resultado pode ser lendário. É comum nascer uma rivalidade competitiva que evolui para forte lealdade. 🐲 Meio-Dragões e Criaturas Dracônicas Relação: Curiosidade e Cuidado Ambos carregam algo que transcende o humano. • Respeitam o poder elemental uns dos outros. • Podem compartilhar afinidade com fogo. • Mas existe tensão entre poder herdado (dracônico) e poder construído (forja). Alguns Contratantes veem dragões como fontes supremas de matéria-prima lendária. 🧙 Conjuradores Relação: Técnica e Filosófica Com magos estruturados, há respeito. Com magia caótica ou selvagem, desconfiança. O Contratante tende a ver magia como ferramenta — algo que deve ser moldado, não apenas lançado. Podem colaborar facilmente na criação de itens mágicos. 👹 Raças Monstruosas Relação: Pragmática Criaturas destrutivas são vistas como: • Ameaças à construção • Ou testes para suas criações Eles tendem a respeitar força bruta, mas desprezam destruição sem propósito. 🧱 Construtos e Golems Relação: Existencial Aqui mora o maior conflito interno. Construtos são: • Obras • Reflexos • Possível futuro Alguns Contratantes sentem empatia. Outros os tratam como ferramentas. Alguns temem se tornar exatamente isso. 🧠 Visão Geral Social No mundo, eles costumam ser vistos como: • Artesãos divinos • Armeiros lendários • Engenheiros sagrados • Experimentos perigosos Eles vivem no limite entre criador e criação. E sempre carregam a pergunta silenciosa: “Sou eu quem molda o mundo… ou o mundo está me moldando?”
  • Pergunta 3: ☢️ 1. Tornar-se Apenas uma Ferramenta O núcleo da forja pulsa dentro deles como algo vivo — mas não é completamente deles. O medo mais profundo é: “E se eu não for o criador… mas apenas mais uma criação?” Eles temem: • Perder emoções • Perder empatia • Tornar-se frio, mecânico • Ser guiado apenas por função e eficiência Alguns percebem que, quanto mais usam o poder, menos sentem o mundo da mesma forma. 🔥 2. A Instabilidade do Núcleo Eles sabem que seu poder não é natural — é forçado, fundido, implantado ou concedido. O medo constante é: • Explodir e destruir aliados • Perder o controle em combate • Ter a mente corroída pelo calor interno O núcleo é força… mas também é uma bomba. 🧱 3. A Obra Imperfeita Para um Contratante, falhar não é apenas errar. É ser defeituoso. Muitos têm pavor de criar algo falho — pois isso reflete neles mesmos. Se a criação é imperfeita… será que o criador também é? 🧬 4. A Transformação Final Existe sempre o sussurro de que, no fim de sua jornada, eles podem: • Virar um construto • Fundir-se ao metal • Perder o corpo orgânico • Tornar-se um avatar permanente da forja Alguns veem isso como ascensão. Outros como condenação. 🎭 Medo Individual vs Medo Coletivo Individualmente, o medo é perder o controle. Coletivamente, o medo é perder a humanidade. Eles não temem o fogo. Temem o momento em que não sentirão mais o calor.

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 ⚙️ Corpo Forjado (passiva): ## ⚙️ Corpo Forjado

    • +2 CA natural
    • Pode integrar armaduras ao corpo (1h de adaptação)
    • Armaduras leves concedem metade do bônus (arredonda para cima)

  • 1 🔨 Mestre da Forja (passiva): ## 🔨 Mestre da Forja

    • -50% no tempo de criação
    • -25% no custo de materiais
    • Itens criados são sempre Obra-Prima

  • 1 ✨ Qualidade: Obra-Prima (passiva): ## ✨ Qualidade: Obra-Prima

    Ao criar um item, escolha 1:

    • Armas: +1 ataque ou +1 dano
    • Armaduras: +1 CA
    • Outros: durabilidade dobrada

    (Nível 8+: bônus passa a +2)

  • 1 🔗 Afinidade Metálica (passiva): ## 🔗 Afinidade Metálica

    • Sente grandes quantidades de metal a até 9m
    • +2 em testes envolvendo metal

  • 1 🔥 Resistência da Forja (passiva): ## 🔥 Resistência da Forja

    • Metade do dano de fogo não mágico
    • Imune a calor comum

  • 1 ⚒️ Improvisador Supremo (passiva): ## ⚒️ Improvisador Supremo

    • Pode criar ferramentas com qualquer material
    • Sem penalidade por improviso

  • 1 ☢️ Instabilidade Existencial (passiva): ## ☢️ Instabilidade Existencial

    Se estiver com 0 cargas do Núcleo:
    • -1 em testes mentais
    • Dificuldade de concentração

  • 1 ❄️ Vulnerabilidade ao Frio (passiva): ## ❄️ Vulnerabilidade ao Frio

    • +1 dano por dado contra frio mágico
    • -2 em testes sob frio extremo

  • 1 📉 Crescimento Instável (debuff passivo): ## 📉 Crescimento Instável

    Ao subir de nível, escolha:

    • -1 temporário em um atributo (1 sessão)
    OU
    • Sofrer Instabilidade até próximo descanso

  • 1 🔥 Núcleo da Forja: ## 🔥 Núcleo da Forja

    Cargas: 2 + mod INT
    Recupera: descanso completo ou criação relevante

    Pode gastar 1 carga para:

    • +2 em um teste
    • Refazer teste de criação
    • Ignorar falha crítica de criação
    • Ativar Forja Imbuída

  • 1 🔮 Forja Imbuída: ## 🔮 Forja Imbuída

    Custo: 1 carga

    Transforma item criado por você em mágico temporário (1 cena)

    Limite simultâneo:
    • Nível 1–3: 1
    • Nível 4–7: 2
    • Nível 8+: INT mod +1

  • 1 🧠 Lógica de Criação: ## 🧠 Lógica de Criação

    1x por cena: refaz um teste de criação (sem custo)

  • 1 🩸 Forja com Sangue: ## 🩸 Forja com Sangue

    Sacrifique 1d4 PV para:

    • Reduzir CD em -2
    OU
    • Ignorar material simples
    OU
    • Aumentar duração de Forja Imbuída

  • 1 🔥 Temperatura Crescente: ## 🔥 Temperatura Crescente

    Se usar habilidades sem cargas suficientes:

    • Sofre 1d6 dano
    • -1 cumulativo em testes mentais
    • Falha crítica: explosão (1d6 fogo em 3m)

  • 1 🔧 Modificação Corporal (Nível 4+ – escolha 1): ## 🔧 Modificação Corporal (Nível 4+ – escolha 1)

    • Braço-Forja → +1 dano corpo a corpo
    • Olho Rúnico → Detecta magia 1x/dia
    • Núcleo Expandido → +1 carga permanente

  • 1 ⚡ FORMA: FORJA DIVINA (Nível 8+): ## ⚡ FORMA: FORJA DIVINA (Nível 8+)

    1x por dia
    Duração: 3 turnos

    • +2 FOR
    • +1d6 fogo nos ataques
    • Imunidade a fogo
    • Repara item quebrado instantaneamente

  • 1 ☢️ Sacrifício da Centelha: ## ☢️ Sacrifício da Centelha

    Ao cair a 0 PV:

    • Recupera metade dos PV
    • Dobra bônus de FOR e dano por 3 turnos

    Após:
    • Morre
    OU
    • Se transforma em construto (decisão do Mestre)

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 7 metros escalando, 4 metros nadando e 0 metros voando.

Infravisão Infravisão não possui.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Neutro.


Compartilhado por: @yuriblack007san
Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.