Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Extraplanar
Demônio oriundo do Plano do Caos, um dos lacaios do plano infernal de Orcus. Vivem no domínio da Luxúria.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +6 (1d4+1)
De aparência luxuriosa, Súcubos podem se apresentar como pessoas incrivelmente belas, ou em sua forma verdadeira com asas de morcegos e olhos temíveis. Focam em indivíduos de mente fraca e suscetíveis aos seus caprichos.
Combate
São espiãs, agentes infiltradas e coletoras de informaçõ es. Suas táticas de açã o são sutis. Preferem manipular um alvo para matá-lo em segurança, sem testemunhas, com sua habilidade de Drenar Energia.
-
Alterar Forma: pode alterar sua própria forma assumindo a de qualquer humanoide vivo de tamanho semelhante, escondendo magicamente suas asas gigantes, chifres, e demais características demoníacas.
-
Drenar Energia: ao beijar o alvo, pode drenar 1 nível deste caso falhe numa JPC. Em caso de sucesso, o alvo afastará a Súcubo e identificará seu propósito maligno. Se falhar, o alvo terá 1 nível sugado por rodada até o beijo ser interrompido. Uma criatura com ao menos 1 nível drenado por uma Súcubo, envelhece 10 anos. Ao ter todos os seus níveis drenados assim, morre imediatamente.
-
Magias: Enfeitiçar Pessoas, Clarividência, Escuridão Contínua, Porta Dimensional e Percepçã o Extrassensorial, como um Mago de 5ºnível.
Ecologia
As Súcubos, geralmente femininas, e suas variações comumente mais masculinas, os Íncubos, são os lordes do Domínio da Luxúria, um dos 7 domínios do inferno governado por Orcus, o Demônio Rei. São mais independentes do que os outros seres infernais, mas jamais desobedecem a uma ordem superior.
São criaturas cautelosas em suas missões no Plano Material, evitando ao máximo qualquer risco. Se em perigo, drenam a energia de um alvo e retornam a segurança.
Súcubos e Íncubos são criados por meios mágicos e ritualísticos. Não se reproduzem entre si de forma a criar mais demônios de sua mesma classe, porém, são capazes de gerar prole com seres humanoides, que não são exatamente da mesma espécie de nenhum de seus progenitores.
Utilidades
Não se conhece a utilidade de nenhuma parte da sua carcaça, mas isso não impede que sábios e magos queiram pesquisá-las e testá-las.
Besta, Colossal e Neutro ◆ Qualquer
A lenda faminta que despertará do seu sono para trilhar a morte e espalhar a destruição por onde passar.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cauda +12 (3d10)
- 1 × Mordida +12 (5d10 + Engolir)
- 2 × Chifres +12 (2d8)
- 2 × Garras +18 (2d12)
-
Engolir: se um Tarrasque obtiver 30 ou mais no dano de uma mordida, engolirá seu oponente matando-o imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de proteção.
-
Aura Aterrorizante: afeta qualquer criatura com 3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a uma JPS para negar o pavor e não fugirem.
-
Imunidades: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um Tarrasque.
-
Refletir Magia: a carapaça de um Tarrasque é capaz de refletir todas as magias lançadas que tenham o Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o Tarrasque como alvo não são refletidas).Há ainda 1 chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando, nele mesmo os efeitos da magia.
-
Regeneração: o Tarrasque é capaz de regenerar 3 pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido). Esta regeneração é capaz de reconstituir membros amputados em até 1d6 turnos.
X Xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx, xxxx x xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx x xxx xx xxxx xxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxx, x xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
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Xxxxxxxxxx
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Xxxxxxx
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Humanoide, Pequeno e Neutro ◆ Florestas
Humanoides pequenos com leve aspecto de gatos. Inimigos mortais dos Kobolds, com quem disputam territórios.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma (Arma)
- 2 × Garras +1 (1d4)
- Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxx x xxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxx xx xxx xxxxx.
Xxxxx xxx xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx, xx Xxxxxxx, xx xxxx xxxxxx xx xxxx xxx xxxxx.
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Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
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Xxxxxxxxxx
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Animal, Médio e Neutro
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Áxxxx: xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxx xx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx, xxxxx x xxxxxxx, xxx xxx xxxxx x xxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xxxxx xxx xxxxxxx xx xxxx x xx xxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Tentáculo Ácido ← atual
- Tentáculo Ácido Ancestral
- Tentáculo Ácido Superior
Variação de Tentáculo Ácido
Animal, Grande e Neutro
Variações:
- Tentáculo Ácido
- Tentáculo Ácido Ancestral ← atual
- Tentáculo Ácido Superior
Variação de Tentáculo Ácido
Animal, Grande e Neutro
Variações:
- Tentáculo Ácido
- Tentáculo Ácido Ancestral
- Tentáculo Ácido Superior ← atual
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Montanhas, Florestas e Subterrâneos
Aberração digna da mente dos mais alucinados arcanos, misturando Trolls, Ghouls e Hobgoblins.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +3 (Arma)
- 2 × Garras +3 (1d3 + Paralisia)
-
Classe de armadura: Thouls possuem CA 13 ou 15 quando usam armadura de couro.
-
Paralisia: um alvo atingido por um Thoul deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado por até 2d4 turnos. Elfos são imunes a habilidade de Paralisia de um Thoul.
-
Regeneração: um Thoul é capaz de regenerar 1 ponto de vida a cada rodada. Esta regeneração não é capaz de reconstituir membros amputados. Um Thoul não é capaz de regenerar nenhum dano causado por fogo ou ácido.
Xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, x Xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxx x xxxxx. Xxxxx-xx xxx xxxxxx (xxxxxx xx xxxxx), xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxx xxxxxxx xxxxxx.
Xx Xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxx Xxxxxxxxx, xxx xxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxx Xxxxxx, xxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxx xxxxx xxx Xxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxx xx xxx xxxxxxxxxx xx xxx xx xxxx xxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxx-xxxxxxxxxxx xxx Xxxxxxxxxx. Xxx xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx; xxx xxxxx x xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxx Xxxxxx.
Xxx: xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxx x xxxx.
Xxxx: xxxxx, xxxxxx xxxx x xxxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxx xx xx xxxxxxxxx xxxxx-xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxx x xxx xxxx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx. Xxx xxxxx xxxxx, xxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xx xxxx.
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Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Vive em florestas de clima temperado e em montanhas isoladas. Não vive em grupos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +9 (2d6)
- 2 × Garras +6 (1d6)
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Esta versão monstruosa do Tigre é feroz e violenta. Vive em florestas e montanhas de regiões isoladas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +9 (2d8)
- 2 × Garras +9 (1d8)
- Críticos Vorpais: se obtiver um acerto crítico em seu ataque, amputa um membro do alvo atacado. Uma JPD anula a amputação
Animal, Imenso e Neutro
Este carnívoro bípede é a máquina de matar perfeita. É conhecido como rei dos dinossauros.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +16 (6d6)
- Engolir: se um Tiranossauro obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente. Um alvo engolido pelo Tiranossauro morre imediatamente. Uma JPD impede que o Tiranossauro engula o alvo atacado.
Humanoide Monstruoso, Grande e Neutro ◆ Extraplanar
Possuem uma consciência coletiva, conectando todos os membros desta criatura viajante interplanar.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +4 (2d4+2)
-
Mente Coletiva: os Traags compartilham a mesma mente coletiva, compartilhando por todos os mesmos conhecimentos. Desta forma, um Traag vai acumulando os saberes de todos os membros da raça quase imediatamente. Isso faz com que o Traag receba, a cada rodada, um bônus de +1 nos seus ataques e um bônus de +1 na sua classe de armadura, ambos cumulativos. Isso representa o compartilhamento de conhecimento entre os Traags envolvidos no combate.
-
Imunidades: a mente alienígena dos Traags não pode ser compreendida por um mortal, fazendo com que eles sejam totalmente imunes a qualquer efeito mental de encantamento ou semelhante como ilusões, telepatia, etc.
-
Salto Planar: dois Traags podem abrir uma fenda planar e saltar de um plano para outro. Um Traag sozinho não consegue realizar o Salto Planar.
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Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
Xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx.
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Xxxxx xx xxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xx xxx Xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxx.
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Planta, Imenso e Neutro ◆ Planícies, Colinas e Florestas
Plantas antropomórficas que vivem nos ambientes silvestres protegendo suas florestas de invasores.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Pancadas +8 (2d6)
-
Animar Plantas: um Treant pode animar até duas árvores a até 20 metros de distância. Estas árvores lutam como se fossem um Treant, com as mesmas estatísticas de combate e com movimento 3.
-
Surpresa: em florestas, surpreendem seus inimigos com um resultado de 1 a 3 em 1d6.
-
Dano Estrutural: um Treant é capaz de causar dano estrutural a uma construção como se fosse um aríete.
Xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxx xxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xxxxx x x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx.
Xxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxxx, xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxx x xxxxx xxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxx
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Xx x xxxxx, xxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxx xxxx x, xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxx xxxxxxxxx x xxxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx, xxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxxx x xxx xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx Xxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxxx, xxxxx xxx xxxx xxx xxxxx xxx x xxxxxx x xxxx.
Xxx xxxxxxxxxxxx x Xxxx, Xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxx xxxxx 000 xxxx xx xxxxx xxx xxxxxxxxx-xxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx, xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxx xxxxxx x xx xxxxxxxx xx xxx xxx xx xx xxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxx xx xx Xxxxxx x xx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx x xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
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Animal, Grande e Neutro
Este encouraçado quadrúpede é dócil até precisar se defender, que é quando usa seus chifres em ataques mortais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 3 × chifres +14 (2d8)
- Carga: um Tricerátops pode atacar em carga. Um ataque de carga possui +2 no ataque, +2 no dano, mas causa uma redução de 2 na CA.
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Montanhas e Subterrâneos
Humanoides reptilianos conhecidos pela sua ferocidade em combate e pelo ódio que possuem dos humanos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +2 (Arma)
- 1 × Garra +2 (1d4)
- 1 × Mordida +2 (1d4)
-
Odor Fétido: o Troglodita expele um óleo fétido em sua própria pele. Qualquer um que se engajar em combate com um Troglodita deverá ser bem-sucedido em uma JPC ou sofrerá um modificador de -2 em todos os seus ataques.
-
Surpresa: os Trogloditas conseguem alterar levemente o tom da sua pele, permitindo que consigam surpreender seus inimigos com um resultado de 1 a 4 em 1d6.
Xxxxxxx xx xxxxx xx Xxxxx Xxxxxxx, xxx xxxx xxxxxx, xxxxxx, xxxxxxxx, xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxx: xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx x xxxx.
Xxxx: xxxxxxxx, xxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
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Xxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx, xxxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxx.
Xxxxxxxx
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxx xx xxxx xxxx x xxxxxxx x xx xxxxx xx xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx, xxx, xx xxxxxxxx, xxxxx Xxxxxx Xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxx xx xxxx xx xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
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Variações:
- Troglodita ← atual
- Troglodita Líder
- Troglodita Xamã
Variação de Troglodita
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Montanhas e Subterrâneos
Humanoides reptilianos conhecidos pela sua ferocidade em combate e pelo ódio que possuem dos humanos.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
Xxxxxxx xx xxxxx xx Xxxxx Xxxxxxx, xxx xxxx xxxxxx, xxxxxx, xxxxxxxx, xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxx: xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx x xxxx.
Xxxx: xxxxxxxx, xxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx, xxxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxx.
-
Xxxx Xxxxxx: x Xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxx xxxxxxx xxxx. Xxxxxxxx xx xxx xx xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx -0 xx xxxxx xx xxxx xxxxxxx.
-
Xxxxxxxx: xx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx x xxx xx xxx xxxx, xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxx xx 0 x 0 xx 0x0.
Xxxxxxxx
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxx xx xxxx xxxx x xxxxxxx x xx xxxxx xx xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx, xxx, xx xxxxxxxx, xxxxx Xxxxxx Xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxx xx xxxx xx xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Variações:
- Troglodita
- Troglodita Líder ← atual
- Troglodita Xamã
Variação de Troglodita
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Montanhas e Subterrâneos
Humanoides reptilianos conhecidos pela sua ferocidade em combate e pelo ódio que possuem dos humanos.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxxxx xx xxxxx xx Xxxxx Xxxxxxx, xxx xxxx xxxxxx, xxxxxx, xxxxxxxx, xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxx: xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx x xxxx.
Xxxx: xxxxxxxx, xxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx, xxxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxx.
-
Xxxx Xxxxxx: x Xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxx xxxxxxx xxxx. Xxxxxxxx xx xxx xx xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx -0 xx xxxxx xx xxxx xxxxxxx.
-
Xxxxxxxx: xx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx x xxx xx xxx xxxx, xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxx xx 0 x 0 xx 0x0.
Xxxxxxxx
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxx xx xxxx xxxx x xxxxxxx x xx xxxxx xx xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx, xxx, xx xxxxxxxx, xxxxx Xxxxxx Xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxx xx xxxx xx xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Variações:
- Troglodita
- Troglodita Líder
- Troglodita Xamã ← atual
Gigante, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Horrendos e extremamente fortes com membros longos e uma desesperadora capacidade de regeneração.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +6 (2d6+4)
- 2 × Garras +6 (1d4+4)
-
Regeneração: um Troll é capaz de regenerar 1 ponto de vida a cada rodada. Esta regeneração é capaz de reconstituir até mesmo membros amputados em até 1d6 dias. Um Troll não é capaz de regenerar dano causado por fogo ou ácido.
-
Falsa Morte: Trolls reduzidos a 0 pontos de vida retornam a vida em 2d6 rodadas, a não ser que seus restos sejam queimados por fogo ou destruídos com ácido.
-
Medo de fogo e ácido: na presença de fogo ou ácido, o valor do Moral de um Troll é 8.
Xxx xxxx x xxxxxxxx x xxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxx xx xxxxxxx xxx x xxxxx xx xxx xxxxxx.
Xxx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xx xxxx, xxxxx xxxx xx xxxx xx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx x xx xxx xxxxxxx.
Xx xxxxxxxxxx xxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx, xxxx xxx xxxxx xxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxx, xx xxxxx xxx x xxxxx xxx xx xxxx x xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xx xxx xxx xxxxx xx xxxxxxxx, x xx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxx xxx xxx xxxxx xxxx xxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxxx xxx Xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xx xxxx x xx xxxxxxxxxxx.
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Animal, Grande e Neutro ◆ Oceanos
Grande tubarão branco, feroz, assassino e exímio caçador dos oceanos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +9 (2d10)
Besta, Grande e Neutro ◆ Florestas
Com o corpo forte de um urso e a cabeça de uma coruja, este predador vive nas florestas e ataca tudo o que encontrar.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +6 (1d8)
- 2 × Garras +6 (1d8)
- Abraço: o Urso-Coruja conseguirá agarrar seu alvo se acertar os dois ataques com suas garras, causando 2d8 de dano enquanto estiver agarrando o alvo.
Xxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxx x xxxxx xx xxxx, xxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xx xxxx xxxxx x xxxxx. Xxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxx x xxxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxx.
X xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxx, xx xxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxx-xx.
Xxxx xx xxx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xx xxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxxxxx x, xxxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxxx xxx x xxxxx.
Xxxxxxxx
Xx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx x xxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx xx xxxx xxxx xxxx x xxx xx xxxxxx x xxxxxxxx, xxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxx Xxxx-Xxxxxx xxx xxx xxx xxxx xxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxx xx Xxxx-Xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx x xxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxxx x, xxxxxxxx, xx xxxxx xxxxxxxxxx xxx x xxxxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxxx.
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Variações:
- Urso-Coruja ← atual
- Urso-Coruja Ferido
Variação de Urso-Coruja
Besta, Grande e Neutro ◆ Florestas
Com o corpo forte de um urso e a cabeça de uma coruja, este predador vive nas florestas e ataca tudo o que encontrar.
Variações:
- Urso-Coruja
- Urso-Coruja Ferido ← atual